關鍵點
· Meta 對元宇宙的巨大押注可能使該公司陷入困境,但一份新的德勤報告表明,虛擬現實可能對亞洲經濟體產生“變革性影響”。
· 這家諮詢公司表示,到 2035 年,元宇宙對亞洲國內生產總值的貢獻可能在每年 8000 億至 1.4 萬億美元之間。
· “虛擬世界不再是科幻小說。早期的元宇宙平台已經被數百萬人使用,”它寫道。
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德勤的一份新報告稱,到 2035 年,元宇宙對亞洲 GDP 的影響可能在每年 0.8 至 1.4 萬億美元之間。
Weiquan Lin | Moment | Getty Images
元對 metaverse 的巨大賭注可能使該公司陷入困境,但一份新的德勤報告表明,虛擬現實可能對亞洲經濟體產生“變革性影響”。
這家諮詢公司表示,到 2035 年,元宇宙對亞洲國內生產總值的貢獻 可能在每年 8000 億 至 1.4 萬億美元之間。
它補充說,假設“在未來五到十年內進行持續的技術投資”,這將佔整體 GDP 的大約 1.3% 到 2.4%。
元宇宙可以寬泛地定義為人們生活、工作和娛樂的虛擬世界。使用加密貨幣,用戶可以購買和開發虛擬土地或裝扮自己的虛擬形象。
德勤的新報告題為“亞洲的元宇宙:加速經濟影響的策略”,研究了元宇宙對 12 個亞洲經濟體的潛在影響。
德勤邊緣研究中心東南亞董事總經理 Duleesha Kulasooriya 將預測影響的大小歸因於該地區的“人口引力”。
“如果你看看年輕人……他們是當今主要在虛擬世界中互動和參與的人,世界上 60% 的年輕人生活在亞洲,”他說。
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報告稱,除此之外,亞洲有 13 億移動遊戲玩家,構成了全球最大的玩家群。
“虛擬世界不再是科幻小說。早期的元宇宙平台已經被數百萬人使用,”它寫道。
Kulasooriya 補充說,遊戲是將人引入元宇宙的“早期方式之一”。
“這個細分市場和他們的期望將推動下一個互聯網如何發展的許多行為。”
亞洲的邊緣
德勤表示,儘管元宇宙技術仍處於萌芽階段,但亞洲已經有“數百萬人”在 Fortnite、Roblox 和 Decentraland 等流行的虛擬平台上花費時間和金錢。
它補充說,韓國的 Zepeto 是一款允許用戶創建 3D 頭像的社交媒體應用程序,在全球擁有超過 3 億註冊用戶。
亞洲在元宇宙方面的優勢還在於其作為電子和半導體製造商的“行業專長” 。
“如果你想到集成電路製造和所有讓技術發揮作用的東西,75% 的集成電路是在亞洲製造的,”Kulasooriya 說。
“這是一個巨大的製造能力。”
例如,根據波士頓諮詢集團 2021 年的一份報告,台灣擁有全球 90% 以上的最先進半導體製造能力。
國別戰略
儘管德勤的研究指出了該地區巨大的經濟潛力,但它對元宇宙的準備程度最終取決於每個經濟體的“獨特戰略”。
德勤邊緣研究中心東南亞總監 Michelle Khoo 說:“我們關注的是行業結構、經濟的創新程度、平均收入水平是多少?”
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