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2023年1月3日 星期二

在中國,公司可以以每年 14 萬美元左右的價格“僱用”一個虛擬人

 https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html

關鍵點
  • 科技公司百度表示,自 2021 年以來,其為客戶開展的虛擬人物項目數量翻了一番,價格範圍從每年 2,800 美元到高達 14,300 美元不等。
  • 北京市8月公佈了到2025年將全市虛擬人物產業打造為產值超過500億元的計劃。
  • 許多中國大型科技公司已經在開發虛擬人物行業的產品。
  • 根據 Kantar 報告,展望 2023 年,45% 的廣告商表示他們可能會贊助虛擬影響者的表演或邀請虛擬人物參加品牌活動。
  • 北京——從客戶服務到娛樂業,中國的企業都在為虛擬員工花大價錢。

    科技公司百度表示,自 2021 年以來,它為客戶開展的虛擬人物項目數量翻了一番,價格範圍從每年 2,800 美元到高達 14,300 美元不等。

    虛擬人是動畫、聲音技術和機器學習的結合,創造出可以唱歌甚至在直播中互動的數字化人類。雖然這些數字存在出現在美國互聯網的邊緣,但它們越來越多地出現在中國的網絡空間中。

    百度虛擬人和機器人業務負責人李世炎說,虛擬人的一些買家包括金融服務公司、地方旅遊局和官方媒體。

    他說,隨著技術的進步,成本自去年以來下降了約 80%。一個三維虛擬人一年的費用約為 10 萬元人民幣(14,300 美元),而一個二維虛擬人則為 20,000 元人民幣。

    Li 預計,到 2025 年,整個虛擬人物行業將以每年 50% 的速度增長。

    中國正在大力推進虛擬人的發展。

    北京市8月公佈了到2025年全市虛擬人產業規模超過500億元的規劃。市政府還要求發展一到兩家營業收入超過50億元的“虛擬人龍頭企業”。每個超過50億元人民幣。

    去年秋天,中央政府各部發布了一項詳細計劃,以納入更多虛擬現實——尤其是在廣播、製造和其他領域。該國去年公佈的最新五年計劃包括呼籲經濟實現更多數字化,包括虛擬現實和增強現實。

    尋找沒有醜聞的圖標

    從商業角度來看,大部分重點都放在虛擬人如何生成內容上。

    凱度 (Kantar) 首席產品官兼大中華區市場負責人 Sirius Wang 表示,在許多名人最近遭遇有關逃稅或個人醜聞的負面報導後,中國的品牌正在尋找替代代言人。

    根據 Kantar 今年秋天發布的一項調查,至少有 36% 的消費者在去年觀看了虛擬影響者或數字名人的表演。報告稱,21% 的人觀看過虛擬人主持活動或播放新聞。

    根據 Kantar 報告,展望 2023 年,45% 的廣告商表示他們可能會贊助虛擬影響者的表演或邀請虛擬人物參加品牌活動。

    虛擬人的成長發展

    中國的許多大型科技公司已經在開發虛擬人行業的產品。

    視頻和遊戲流媒體應用程序嗶哩嗶哩是最早將虛擬人的概念帶入主流的公司之一。

    公司收購了虛擬歌手洛天依背後的團隊,其形象和聲音完全由科技打造。據 Bilibili 稱,去年,開發人員專注於通過使用人工智能算法來改善虛擬歌手聲音的質感。

    洛天依2012年出道,擁有近300萬粉絲,去年還在北京冬奧會開幕式上表演。

    嗶哩嗶哩還擁有許多所謂的虛擬主播,這些主播是使用特殊技術接觸觀眾的人的直接化身。該公司表示,自 2019 年以來,已有 23 萬名虛擬主播開始在其平台上直播,2022 年虛擬主播的直播時長較一年前激增約 200%。

    騰訊在其最新的財報電話會議上表示,騰訊雲 AI 數字人類為金融服務和旅遊等行業提供聊天機器人,以實現自動化客戶支持。該公司的 Next Studios 還開發了虛擬歌手和虛擬手語翻譯。

    規模小得多的公司也正在進入該行業。

    初創公司 Well-Link Technologies——其為中國視頻遊戲開發商米哈遊提供的雲渲染技術支持使其在遊戲行業取得了成功——於 2022 年底宣布與海西傳媒合資開發了另一種虛擬人物模型。

    澄清:這個故事已經更新以反映對 2023 年的參考。

     

     

     

     

 

2022年1月15日 星期六

陸永 虛擬資產傳統化

 https://hk.finance.yahoo.com/news/%E8%B2%A1%E7%B6%93coffee-%E8%99%9B%E6%93%AC%E8%B3%87%E7%94%A2%E5%82%B3%E7%B5%B1%E5%8C%96-201100331.html

陸永 財經coffee

虛擬資產傳統化

 

美國聯儲局主席鮑威爾在參議院銀行委員會的聽證會表示,該局計劃在未來幾周內發布一份關於數字貨幣的報告。雖然聯儲局尚未表明是否計劃像中國及其他國家推出自己的數碼貨幣,但該局和其他美國監管機構都強調,穩定幣需要更多監管,以及幣應由銀行發行。香港金管局也發出公告,未來將就穩定幣發布討論文件,建議如何監管。

投資產品大增

2021年是虛擬貨幣的大年,機構投資者初次進入這個領域,之前則根本沒有渠道進入,隨着相關的託管牌照及交易所牌照相繼形成,市場上亦出現不同的合規產品。

去年風險投資者在虛擬資產行業投入300億美元,是2018年投資者向虛擬資產領域公司提供80億美元的3倍多。300億美元風險投資中,約有72億美元來自美國投資者,這個數字只是風險投資者的投資。如果說普羅大眾可以投資的虛擬資產基金,就是類似ETF的產品,流入虛擬資產基金總投資則達93億美元。這個數字比2020年高出36%,投資產品旗下幣種由9隻大增至15隻。2021年推出37隻新產品,2020年為24隻。

風險投資者與普羅大眾的虛擬資產投資的標大不同,風險投資者已經不再投入「數字黃金」比特幣,而是轉向投資Defi、NFT、Play To Earn、Web 3.0、去中心化社交媒體等等,主要大眾資金則依然停留於比特幣上。

風險投資者的前瞻性及風險接受程度比較高,行業的創新大眾都追不上。2021年是風險投資者大舉進軍虛擬資產一年,2022年是大眾再次進軍虛擬資產的一年,今次大眾不再是幾年前的大眾中的小眾,監管進入、更多產品現世,之後虛擬資產會繼續平民化,繼續機構化及普眾。

美國造市商Citadel Securities宣布,紅杉資本和Paradigm對該公司進行了11.5億美元的少數股權投資,紅杉資本為領投方,紅杉合夥人Alfred Lin將加入該公司董事會。今次融資估值達到220億美元。Paradigm是一家由Coinbase聯合創始人Fred Ehrsam和前紅杉資本合夥人Matt Huang於2018年創立的加密風險投資公司,公司成立25億美元的風險基金,是有史以來最大的加密風險投資基金。

Citadel Securities是傳統股票和固定收益產品交易所流動性供應商,主要為機構投資者和散戶投資者提供交易執行服務,客戶包括許多世界上最大的主權財富基金和中央銀行,美股有四分之一的交易量都是通過Citadel Securities的交易平台進行。今次是Citadel Securities史上第一次向外融資,融資對手是加密紅人,今年Citadel Securities極有可能進軍加密領域,這亦配合今年加密大眾化的投資主題。

 

2021年12月11日 星期六

陸永【財經coffee】香港飲了Metaverse頭啖湯

 https://www1.hkej.com/dailynews/investment/article/2990824/%E9%A6%99%E6%B8%AF%E9%A3%B2%E4%BA%86Metaverse%E9%A0%AD%E5%95%96%E6%B9%AF

日前有報道提到,新世界發展(00017)執行副主席兼行政總裁鄭志剛於區塊鏈沙盒遊戲The Sandbox投資了一塊最大的虛擬土地,並有意把這虛擬土地打造成一個「創新中心」,並帶有展覽館成份,藉此展示大灣區創業公司的商業成功,其中包括香港基因和診斷檢測商Prenetics、物流獨角獸Lalamove,以及知名手機配件品牌CASETiFY等10間公司,它們均與新世界發展和鄭志剛旗下Venture capital firm有合作夥伴關係。

Animoca投資大熱沙盒遊戲

講起The Sandbox,便不能不提其投資人Animoca Brands。Animoca Brands都可以算是目前香港數一數二的初創獨角獸,於2014年成立,本身是一間手機遊戲研發公司,之後轉攻虛擬資產,做最近十分流行的Play-to-Earn以及元宇宙(Metaverse)項目,這些遊戲就是透過區塊鏈上的非同質化代幣(Non-Fungible Tokens, NFTs),使玩家可以直接收藏及擁有遊戲中的土地、汽車、刀劍以及皮膚等虛擬財產。

與普通遊戲不一樣的是,玩家在中心化遊戲內的土地、汽車、刀劍以及皮膚等都是由遊戲開發商所擁有,開發商一旦倒閉,便會什麼都沒有。不過,當這些資產都變成NFT後,玩家就可以在遊戲外進行交易,例如現在不少人都會在全球最大的非同質化代幣交易所內交易The Sandbox的土地,它們全部都是有價有市。

虛擬「真實」世界搵真銀

The Sandbox是User-Generated Game,亦即是The Sandbox屬一個平台,玩家可以在平台上進行設計及開拓,這個概念與Roblox或Minecraft有點相似,不過RobloxMinecraft是中心化,而The Sandbox卻是一個一定程度建基於區塊鏈上的遊戲平台。

當遊戲平台變成虛擬「真實」世界,使用者於平台上建立的可能不再是遊戲,而是能夠用作其他商業用途,如鄭志剛開展覽館就是其中一個;亦有音樂家選擇在這些虛擬「真實」世界舉行演唱會,例如美國歌手Ariana Grande於Epic Games的《要塞英雄》(Fortnite)中開騷,之前Travis Scott和Marshmello亦曾於遊戲中舉辦過類似活動,而今次Ariana Grande的演唱會更是持續多天,最終吸引到1230萬名觀眾。

這些創新是否成功見仁見智,但這個「世界」卻是帶給使用者許多不同的可能性。現今有不同機構及投資者在這些平台上尋找機會,利用需求產生回報,如Metaverse Group就於不同元宇宙世界發展房地產生意,進行開發、收購,透過收租買賣賺錢。

需求永遠與金融息息相關,如果不是去中心化有炒賣,就不會有創新,炒賣與創新永遠是雞與雞蛋的問題,但作為元宇宙這一個如此創新的行業,又有什麼香港上市公司能夠得益,今天看來不多,但從Animoca Brands可以看到,香港都有好東西,希望香港能在這世界分一杯羹。

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Coffeehkej@gmail.com

 

2021年12月4日 星期六

辛思維:虛擬資產漲不停 投資要有新思維

 https://www1.hkej.com/dailynews/investment/article/2985079/%E8%99%9B%E6%93%AC%E8%B3%87%E7%94%A2%E6%BC%B2%E4%B8%8D%E5%81%9C+%E6%8A%95%E8%B3%87%E8%A6%81%E6%9C%89%E6%96%B0%E6%80%9D%E7%B6%AD

 

正當內地多家房企陸續陷入財困、各地樓價紛紛回落之際,近期大熱的元宇宙概念卻爆出一塊虛擬土地賣出千萬元高價的新聞,價格還不斷在飆升。與比特幣一樣,不少人對這些虛擬資產仍然摸不着頭腦,但眼見其創造財富能力強勁,又令人不得不服。元宇宙時代來臨,投資者或者需要以一種新思維來面對這些新事物。

自從Facebook高調宣布拓展元宇宙業務後,投資者便積極發展相關概念的炒作機遇,除了股市中從事VR、AR、晶片等元宇宙概念股之外,屬於元宇宙世界的虛擬資產亦受到更大關注。

事實上,比特幣等一系列虛擬貨幣已經存在多時,但鑑於各國政府一直不太支持,並多次出招打壓,令不少人一直看淡相關產品。只不過,不論如何遭到打壓,虛擬貨幣的炒作一直未停。尤其去年以來在新冠病毒影響下,環球央行大「放水」振經濟,結果不少資金流向虛擬貨幣炒作,令相關資產得以水漲船高。

辛思維亦知道一個真實個案,數年前只花了數千元買入其中一種虛擬貨幣,如今相關投資的價值已至數百萬元。這些虛擬資產雖令人看不懂,但對其造富能力,又令人感到十分驚嘆。

靠人氣吸金推高價格

其實,不論是什麼資產,股票、土地、商品,還是虛擬資產,價格被推高的背後,仍不外乎人氣與資金力撐。正如不少炒樓專家經常提及的一個點:決定樓價的最重要因素永遠是「地點」。一個千呎單位,在香港半山可以值過億元,但若在內地北方某個農村,價值只有數十萬元。

所謂「地點」的背後,其實亦代表了有多少人及資金願意為買入相關資產而進行競爭。在富人密集度較高的地區,資產價格自然容易被推高。

同樣的「地點」因素,在股票市場亦同樣有效。貨幣政策更寬鬆,在富人數目更多的美國市場,美股表現遠勝港股及A股。同樣的電動車及科技概念,在美國上市的股份,市值遠比香港上市的更高。

年輕一代願嘗試新事物

說回虛擬資產的問題,元宇宙雖然只是一個虛擬世界,沒有具體的地點。但習慣在遊戲虛擬世界成長的年輕一代,對這個虛擬世界的熟悉度,或比現實世界更深。所以對於這類新事件的投資,自然更願意進行嘗試,亦令虛擬資產更容易聚集人氣。

正當大家對虛擬土地亦感到摸不着頭腦之時,一家虛擬遊戲平台近日便宣布以430萬美元售出一塊虛擬土地,價格打破一周前在另一個平台上賣出、一塊價值243萬美元的虛擬土地的紀錄。

新加坡富二代歌手林俊傑近日亦宣布,自己買了3塊虛擬土地,正式涉足元宇宙世界。據說林俊傑共花了大約12.3萬美元購入3塊「地皮」。

相信未來一段時間,將有更多虛擬資產出現,為市場提供更多炒作空間。筆者並不鼓勵對此類資產完全不了解的投資者胡亂加入,但虛擬資產的人氣趨勢值得大家繼續留意。

目前大家宜以一種更開放的態度,多了解這一系列產品,至於投資方面,或許有望受惠於虛擬世界的科技類股份,仍是更穩陣的選擇。