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2023年11月18日 星期六

姚穎謙 上善若水 雲端增長飄忽 恐成微軟隱憂

 https://www1.hkej.com/dailynews/investment/article/3616350/%E9%9B%B2%E7%AB%AF%E5%A2%9E%E9%95%B7%E9%A3%84%E5%BF%BD+%E6%81%90%E6%88%90%E5%BE%AE%E8%BB%9F%E9%9A%B1%E6%86%82

這幾個星期在信報和信報月刊中,講到人工智能(AI)的長足發展,多少引起了人們對機器取替人類,以至未來就業難的擔憂,其中一個解決(至少是令一己可以安身立命)方法就是向機器取替不了的方向發展,例如藝術。靈感和創意是機器永遠不能產出的無形資產,要透過藝術家思考、累積經驗和觀摩大師作品得來。適逢友人近日將於香港上環西街54號地下舉行《高迪博物館 巴特羅之家:水影幻藝》展覽,攝影作品和珠寶來自西班牙巴塞隆拿巴特羅之家Casa Batlló,給筆者帶來不少啟發。

上文提及Microsoft(微軟)因為是最早具有「大局思維」,部署於人工智能的科網企業,使它在ChatGPTGithub Copilot快速成長下獲益。這兩個服務既可以各自實現商業化,也可以透過加持Microsoft其他服務令訂閱需求急增,例如Bing搜尋、Azure就用上了AI服務。

AI首先確保了Azure伺服器遷移至雲端需求的動力旺盛,由於在AI協助下,流程和自動化會有大幅改善。其次是微軟的AI產品經雲端服務的開展而一併提供,交叉銷售下AI產品得到客戶積極採納。第三季該集團錄得自由現金流率36.6%,按年漲8%Azure按年營收增29%,跑贏對手Google Cloud Platform,也跟AzureAI設定有極大關係, 顯示卡GPU裝機量增加和利用率提高確保每個用戶業務的理想成長。

市盈率逾33 估值屬超高

微軟剛表示即將全面推出下一代H100虛擬機器(猶如真實的電腦,虛擬機器有專屬的作業系統和應用程式,也有獨享的虛擬資源),加上Azure AI帶來了一流的開源模型、OpenAI模型,以及來自MicrosoftMeta PlatformsHugging Face等的模型,OpenAI API又擴大了微軟領先的AI地位,這些勢將促成微軟AI服務差異化。

目前,已有超過18000個組織使用Azure OpenAI服務,在工作流程最佳化、企業雲端工作負載規劃持續增長下,人工智能的貢獻必將持續增加,微軟藉AI擴大雲端的領導地位,趨勢不變。

1116日收巿價每股376.17元(美元.下同)計算,微軟巿值27960億元。作為一間富可敵國的企業,其巿值稍微超過法國去年的名義GDP,並明顯領先加拿大、意大利和韓國等發達國家,今年和明年每股盈利分別為11.05元及12.67元,巿盈率33.18倍與28.94倍,作為一間大型企業,超過30倍是貴得離譜的估值。

截至今年9月底止的第一季度(公司以6月作年結),該集團總收入按年增長13%,至565.2億元,高於華爾街預期的545.2億元,主要原因是強大的雲端效能和Azure和人工智能迅速融入微軟的整個技術堆,帶來了利潤化果效。智慧雲端營收為242.6億元,較公司指引成長19%,高於233億至236億元的早前指引。Azure與其他雲端部收入加速增長至29%,使伺服器和雲端服務營收按年上升21%

生產力和商業業務的收入按年上揚13%,至185.9億元,略高巿場估計。其中,Microsoft 365消費者訂閱數去季為7670萬人次,LinkedIn營收按年多8%,同樣相當理想。

另外,個人電腦營收136.7億元,升幅3%,高於巿場預期的128.5億元。WindowsXbox內容和服務帶來的10億元收入,Windows OEM營收年增4%Windows商業產品與雲端服務營收則上揚8%,最後,由於Xbox Game Pass和動視暴雪(Activision Blizzard)收購案而來第一身用戶內容(first-party content)成長優於預期,Xbox內容和服務收入較去年同期增加13%

應用領域硬件市場遇勁敵

然而,可以支撐微軟的高估值只有唯一夠快也夠大的業務——雲端,但雲端的增長從來都是非常飄忽、難猜透的。該集團深明此理,故竭力透過OpenAIAI突破去說服廣大投資者。可是,網民使用網絡習慣不可能因微軟一間公司而扭轉,直至電腦相對手機流量的產生為六四之比。

Android是世界上最受歡迎的作業系統,每月活躍裝置數超過30億,蘋果也是重要巿場力量,擁有超過20億部活躍行動裝置(包括iPhone, iPad)。Alphabet在雲端、搜尋和人工智能應用領域對微軟構成了巨大威脅;Amazon AlexaApple Siri都是Microsoft Bing的勁敵,硬件方面的巿場規模也不及谷歌與蘋果,又何以肯定每年會有1520%盈利增長,足夠維持目前估值?

遊戲業務疲軟 銷售難突破

再者,在另一個盈利重鎮,微軟的遊戲業務仍然疲軟。它與新收購的動視暴雪化學反應還尚待觀察,管理層只有未來幾季趕及妥善整合現有的Xbox與動視暴雪產品,而且Xbox和索尼遊戲機目前已進入發布的第四、五年,銷售已經難有驚喜。

概言之,微軟目前的高估值難以維持,投資人對它的過度熱中,主要僅來自微軟深具說服力的AI發展戰略,低價買入該股還可以勉強持有。不過,對潛在投資者而言,在現行股價下,微軟的吸引力卻是甚低。

作者為博士、財務總監、專業投資者協會專家顧問、CFAFCPAFHKIoD

專頁:facebook.com/yiuwinghim

 

2022年8月18日 星期四

巴菲特今年在股票己砸下近600億美元 超過了過去3年的總額

 https://news.cnyes.com/news/id/4937654

「股神」巴菲特 (Warren Buffett) 掌舵的控股公司波克夏海瑟威 (Berkshire Hathaway) 今年在股票上已經投入了近 600 億美元,超出了前幾年所投入的金額。

波克夏海瑟威在今年上半年砸下了約 570 億美元買進股票,超過了過去 3 年的總投資金額。該公司對花旗 (C-US)、派拉蒙 (PGRE-US) 和動視暴雪 (ATVI-US) 建立了數十億美元的部位,對雪佛龍 (CVX-US) 的持股也增加 4 倍至 250 億美元。

此外,自 6 月底以來,波克夏海瑟威對西方石油 (OXY-US) 買入了 17 億美元的股票,使今年該公司的總投資額達到約 590 億美元。

若減去波克夏海瑟威上半年 120 億美元的股票出售,淨買進金額仍接近 500 億美元。相比之下,該公司在 2019 年初至 2021 年底淨賣股金額為 120 億美元的股票。

自 1993 年以來的數據的分析顯示,波克夏海瑟威上一次寫下年度買股金額新高是在 2018 年,當時共買進 430 億美元,買進淨額 240 億美元。

另外,波克夏海瑟威的現金部位在去年第三季激增至創紀錄的 1490 億美元。但是,今年上半年,現金部位縮水了 30% 至 1050 億美元,主因就是該公司更為積極的買入股票。

值得注意的是,波克夏第二季買進 390 萬股蘋果 (AAPL-US) 的股票,總持股部位增為 1251 億美元,占波克夏 3277 億美元投資組合的約莫 40%,為最主要持股。

 

2022年1月20日 星期四

在微軟和動視 687 億美元的合作計劃之後,索尼股價暴跌超過 12%

 https://www.cnbc.com/2022/01/19/microsoft-activision-tie-up-sony-shares-tank-over-12percent-in-response.html

關鍵點
  • 投資者擔心微軟宣布收購動視將給索尼的 PlayStation 部門帶來更多競爭,並從這家日本巨頭的平台上奪走關鍵遊戲。
  • 像使命召喚這樣的關鍵動視遊戲可以幫助推動微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務。
  • 一位分析師表示,市場對 12% 的股價下跌“反應過度”,由於對遊戲工作室的投資,索尼將繼續推出“重磅”遊戲。
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 在微軟宣布收購動視的計劃後,索尼股價週三在東京下跌超過 12% 

投資者可能擔心索尼 PlayStation 部門的競爭加劇,以及微軟可能會從這家日本娛樂巨頭的平台上撤下一些流行遊戲。

一段時間以來,索尼憑藉其第一方遊戲組合領先於微軟,使其在主機大戰中保持領先。但如果微軟完成對動視的收購,它將擁有從《使命召喚》系列到《魔獸世界》等一系列熱門遊戲。

這些內容可以幫助推動微軟圍繞 Game Pass 的訂閱策略,這是一種按月付費的服務,允許用戶跨不同設備訪問遊戲庫。它是索尼“PlayStation Plus”和“PlayStation Now”服務的競爭對手。

當遊戲機製造商擁有遊戲工作室時,他們通常會將這些遊戲專屬於他們的平台。諸如使命召喚之類的遊戲目前可在 PlayStation 和 Xbox 上使用。

但投資者擔心微軟可能會將這些遊戲從 PlayStation 平台上撤下,從而為這家美國公司提供更具吸引力的內容來與索尼競爭。

“毫無疑問,這筆交易削弱了索尼在市場上的地位,”Ampere Analysis 遊戲研究總監 Piers Harding-Rolls 在周三發布的一份報告中表示。

“無論動視暴雪的內容是否逐漸成為 Xbox 平台和服務的專有內容,將包括《使命召喚》在內的幾款主要遊戲特許經營權的新版本包含到 Xbox Game Pass 中,都將削弱索尼的第三方業務。索尼受益於為《使命召喚》協商定時獨家內容的能力,但現在這正受到威脅。”

反應過度?

多年來,索尼一直在大力投資第一方獨家內容,這使其能夠將蜘蛛俠和最後生還者等獨家熱門遊戲帶到 PlayStation。

與此同時,它一直在投資虛擬現實,本月揭開了名為 PlayStation VR2 的第二代耳機的面紗。 

日本諮詢公司 Kantan Games 的首席執行官 Serkan Toto 表示,索尼可能會繼續專注於強大的內容。

“索尼仍將繼續推出大片,這是毫無疑問的,”托託說。

“我認為市場今天在日本完全反應過度,”他補充道。

索尼本身對收購併不陌生,儘管其規模遠不及微軟。去年,這家日本公司吞併了一些小型工作室,包括熱門遊戲《戰神》的製造商 Valkyrie Entertainment。托托表示,索尼可能會尋求進一步的收購。

“索尼當然可以反擊:他們仍然擁有遍布全球的頂級內部工作室,PlayStation 仍然是遊戲領域的強大品牌,索尼也有收購計劃,”他說。