顯示具有 6758 JP Sony 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 6758 JP Sony 標籤的文章。 顯示所有文章

2022年10月25日 星期二

眼饞索尼搭上原神微軟(MSFT.US)投入中國遊戲行業“淘貨”

 https://www.zhitongcaijing.com/content/detail/811440.html

消息人士稱,微軟(MSFT.US)正在囤積中國電子遊戲內容,以效仿索尼集團(SONY.US)憑藉《原神》取得的成功。消息人士稱,多年來,這家美國軟件巨頭和日本科技先鋒一直向小型開發商提供大筆資金,以培養程序和授權項目,但“原神”的影響增加了緊迫感。

這款由上海工作室米哈遊開發的動作角色扮演遊戲自兩年前發布以來已經創造了數十億美元的收益,並提高了多玩家、跨平台遊戲的門檻——消息人士稱,微軟和索尼在中國的Game Pass和PlayStation Plus訂閱服務尋求的正是這類游戲。

分析人士表示,西方對中國遊戲的興趣日益濃厚,反映出中國遊戲開發行業的成熟。研究公司Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad表示,中國遊戲現在與西方大製作遊戲不相上下。

Ahmad說道:“中國遊戲開發者正在努力標準化他們的開發工具,創造先進的製作過程,並投資於真正大規模的團隊。最終,這將幫助他們獲得競爭優勢,從而在地域和平台上獲得廣泛的受眾。”

兩位業內人士稱,微軟一直在組建一支團隊,尋找中國遊戲。他們說,微軟主要用大牌遊戲來填補訂閱名單,但現在甚至連獨立工作室也在用高價邀約。

與此同時,文件顯示,微軟正在將其訂閱服務擴展到個人電腦和手持設備,這增加了miHoYo等中國開發商的吸引力。米哈遊在多人、跨平台兼容性方面享有盛譽,“原神”就是一個最好的例子。

一名高管稱,微軟最近提出了一份比遊戲續作高出許多倍價格的授權協議。該高管的工作室三年前與微軟簽署了一份授權協議,將自己的遊戲在Game Pass上推廣。這位高管稱:“我們還沒有簽署協議,因為我們認為,當我們完全完成我們的遊戲時,它會得到更好的報價。”

文件顯示,微軟為在Game Pass上推廣動作遊戲《方舟:生存進化》支付了250萬美元,為續作《方舟2》支付了230萬美元,這兩款遊戲都來自中國蝸牛遊戲旗下的美國開發商Wildcard工作室。

另一家上海遊戲開發商所思科技的高管指出,其公司去年與微軟簽署了一項協議,即將推出的多人遊戲《動物派對》將只在Xbox上發布。所思科技首席執行官羅子雄表示:“Xbox在中國接觸了許多項目,這些項目主要專注於開發主機和PC遊戲。”

追趕索尼

與索尼相比,微軟在中國的行動要慢一些。索尼在2017年推出了遊戲加速器項目“中國之星計劃”,旨在幫助中國開發者在其PlayStation上發行遊戲。它支持了17部作品,其中7部已經上市。

中國之星計劃前經理Kuangyi Zhou表示:“過去兩年我們一直很低調。但這個項目仍然進展得很順利。我們為所有從這個項目中成功誕生的遊戲感到驕傲……毫無疑問,新的一批將會出現。”

2019年,索尼與正在開發原神的不知名工作室米哈遊合作。這款遊戲在一年後發佈時在全球大受歡迎,目前可在個人電腦和手持設備上使用,但主機版本只在PlayStation上使用。

兩位知情人士表示,微軟後悔錯過了原神。其中一人表示,該公司在遊戲開發早期與米哈游進行了交談,但並未達成協議。另一位知情人士稱,這一經歷是微軟更積極追求中國開發者的動力。第二位知情人士說稱:“收購原神讓索尼賺了一大筆錢。”

目前還沒有關於原神主機遊戲收益的公開數據,但據Sensor Tower的數據顯示,截至5月,該遊戲在移動設備上的收益達到30億美元。

市場發展

在21世紀的大部分時間裡,中國玩家大多玩的是進口遊戲,因為人們認為國產遊戲的生產價值較低。但目前,隨著中國市場發展成為世界上最大的遊戲市場,本地工作室越來越多地投資於開發高質量的遊戲。隨著對新遊戲的監管限制和對進口遊戲數量的限制,這一趨勢得到了加速,同時也得益於曾在育碧娛樂公司和動視暴雪公司等頂級工作室工作過的工程師的回歸。

遊戲行業高管現在將原神視為全球行業的里程碑,稱讚其製作價值和無縫的跨平台遊戲玩法。蘋果公司(AAPL.US)甚至用這款遊戲來展示其高端設備的強大功能,包括搭載最新M1處理器芯片的新iPad Air。

另一個里程碑是中國第二大遊戲公司網易公司(09999)在2021年推出的《永劫無間》。雖然大多數中國遊戲都是免費遊戲,並通過遊戲內部銷售獲利,而儘管永劫無間售價20美元,卻賣出了超過1000萬份,這反映出人們對其製作價值的信心。

兩位消息人士表示,這款遊戲引起了微軟和索尼的注意。其中一人表示,網易優先考慮微軟,後者在6月份將該遊戲設為Game Pass的獨家服務。

2022年1月20日 星期四

在微軟和動視 687 億美元的合作計劃之後,索尼股價暴跌超過 12%

 https://www.cnbc.com/2022/01/19/microsoft-activision-tie-up-sony-shares-tank-over-12percent-in-response.html

關鍵點
  • 投資者擔心微軟宣布收購動視將給索尼的 PlayStation 部門帶來更多競爭,並從這家日本巨頭的平台上奪走關鍵遊戲。
  • 像使命召喚這樣的關鍵動視遊戲可以幫助推動微軟的 Xbox Game Pass 訂閱服務。
  • 一位分析師表示,市場對 12% 的股價下跌“反應過度”,由於對遊戲工作室的投資,索尼將繼續推出“重磅”遊戲。
  • n this article

  • ATVI-0.42 (-0.51%)
  • MSFT+6.55 (+2.16%)
  • 6758.T-JP-1,820.00 (-12.79%)
  •  

 在微軟宣布收購動視的計劃後,索尼股價週三在東京下跌超過 12% 

投資者可能擔心索尼 PlayStation 部門的競爭加劇,以及微軟可能會從這家日本娛樂巨頭的平台上撤下一些流行遊戲。

一段時間以來,索尼憑藉其第一方遊戲組合領先於微軟,使其在主機大戰中保持領先。但如果微軟完成對動視的收購,它將擁有從《使命召喚》系列到《魔獸世界》等一系列熱門遊戲。

這些內容可以幫助推動微軟圍繞 Game Pass 的訂閱策略,這是一種按月付費的服務,允許用戶跨不同設備訪問遊戲庫。它是索尼“PlayStation Plus”和“PlayStation Now”服務的競爭對手。

當遊戲機製造商擁有遊戲工作室時,他們通常會將這些遊戲專屬於他們的平台。諸如使命召喚之類的遊戲目前可在 PlayStation 和 Xbox 上使用。

但投資者擔心微軟可能會將這些遊戲從 PlayStation 平台上撤下,從而為這家美國公司提供更具吸引力的內容來與索尼競爭。

“毫無疑問,這筆交易削弱了索尼在市場上的地位,”Ampere Analysis 遊戲研究總監 Piers Harding-Rolls 在周三發布的一份報告中表示。

“無論動視暴雪的內容是否逐漸成為 Xbox 平台和服務的專有內容,將包括《使命召喚》在內的幾款主要遊戲特許經營權的新版本包含到 Xbox Game Pass 中,都將削弱索尼的第三方業務。索尼受益於為《使命召喚》協商定時獨家內容的能力,但現在這正受到威脅。”

反應過度?

多年來,索尼一直在大力投資第一方獨家內容,這使其能夠將蜘蛛俠和最後生還者等獨家熱門遊戲帶到 PlayStation。

與此同時,它一直在投資虛擬現實,本月揭開了名為 PlayStation VR2 的第二代耳機的面紗。 

日本諮詢公司 Kantan Games 的首席執行官 Serkan Toto 表示,索尼可能會繼續專注於強大的內容。

“索尼仍將繼續推出大片,這是毫無疑問的,”托託說。

“我認為市場今天在日本完全反應過度,”他補充道。

索尼本身對收購併不陌生,儘管其規模遠不及微軟。去年,這家日本公司吞併了一些小型工作室,包括熱門遊戲《戰神》的製造商 Valkyrie Entertainment。托托表示,索尼可能會尋求進一步的收購。

“索尼當然可以反擊:他們仍然擁有遍布全球的頂級內部工作室,PlayStation 仍然是遊戲領域的強大品牌,索尼也有收購計劃,”他說。