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作者|包校千編輯|羅麗娟
科幻、奪寶、冒險,無數影迷曾因2018年上映的電影《頭號玩家》,燃起對虛擬遊戲的渴望。
影片中,玩家戴上VR頭盔進入逼真的虛擬世界“綠洲”(Oasis),可以逃離現實世界,成為任何人、做任何事情。這不僅是一種娛樂方式,更成為玩家們的第二人生。
這個脫胎於現實世界,又與現實世界類似,並且始終在線的虛擬世界,由科幻作家Neal Stephenson於1992年在其著作《雪崩》中首次提出,並被稱之為“元宇宙”( Metaverse)。在小說中,所有在現實世界中的人在元宇宙中都有一個網絡分身,而這種概念也為之後的元宇宙的發展,提供了方向。
今年2月,因重倉特斯拉而實現驚人業績的投資公司ARK Investment Management(以下簡稱ARK)在2021年度投資報告中提出了15個宏大而前景廣闊的投資主題。其中之一,便是由虛擬世界聯結而成的元宇宙。
2021年3月10日,作為“元宇宙”概念股,UGC沙盒遊戲平台Roblox以DPO的方式登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元。並得到了ARK CEO、“女版巴菲特”Cathie Wood約52萬股的加倉。
而在去年2月Roblox 1.5億美元的G輪融資中,騰訊也赫然位列投資方名單中。這或許不是巧合,有行業人士表示,早在2018年,中國的遊戲巨頭騰訊和網易就已經為“下一款Oasis”積極佈局。
2020年12月,騰訊CEO馬化騰表示,移動互聯網時代已經過去,全真互聯網時代才是未來。這個與“元宇宙”異曲同工的概念,被解讀為中國互聯網新的時代序幕。
受相關概念影響,今年以來,一些AI、社交和VR/AR公司也開始密集獲得融資。市場躁動的背後,“元宇宙”究竟有多大的能量?
元宇宙火了去年4月,美國饒舌歌手Travis Scott在沙盒遊戲《堡壘之夜》中舉辦了一場線上虛擬演唱會,有超過1200萬名玩家共同參與。
整場演唱會大約持續了10分鐘。逼真的人物建模、驚豔的遊戲場景特效,跟隨歌聲、歌曲不斷變換的場地——從陸地、水中、外層空間,呈現出的表演以及帶給玩家的沉浸感都是前所未有的。
Travis Scott並不是第一個出現在《堡壘之夜》的歌手。早在2019 年2 月,美國DJ 棉花糖(Marshmello)就舉辦了一場《堡壘之夜》加長版的演唱會,共有1080 萬同時在線玩家觀看。
《堡壘之夜》的開發商Epic Games正是元宇宙的擁躉。“我一度忘了Metaverse這回事,但是隨著VR回歸,虛擬現實崛起,我覺得可以重新思考技術未來了。”Epic Games公司CEO兼創始人Tim Sweeney曾在採訪中說道。
在虛擬世界中狂歡已經受到越來越多玩家歡迎的當下,一些關鍵公司正積極參與其中。
例如,對虛擬現實的痴迷的Facebook CEO扎克伯格正在構築VR社交平台Horizon。去年7月,微軟也決定將旗下擁有1.26億月活躍玩家的沙盒遊戲《我的世界》(Minecraft)從亞馬遜雲服務(AWS)轉移到自家Azure雲服務。
在這些產品中,都不難看出元宇宙的雛形。
而真正把元宇宙概念推向資本市場的,當屬今年3月市值超400億美金的上市新貴——Roblox(RBLX.US)。相較去年40億美元左右的估值,Roblox 在1年內市值飆升了整整10倍。
作為大型多人在線遊戲創作平台,Roblox創立於2004年,以“創造”和“迷你游戲”為核心,提供面向用戶的3D數字世界客戶端、面向開發者的Roblox Studio工具集,以及Roblox雲服務,使玩家和開發者盡情在虛擬世界中游玩、競技、社交,並在過去兩年風靡北美青少年遊戲市場。
截至2020年9月,Roblox上共有全球700萬開發者製作了1800萬款遊戲,其中有846萬款被試玩過,1.7萬遊戲的用戶遊玩時長超過1萬小時。Roblox全球下載量達1.6億次,移動平台收入超11億美元。
在這背後不乏元宇宙熱潮的“加持”。
“為了搭上估值快車,Roblox不僅通過DPO的方式在紐交所上市,而且一級市場的投資人教Roblox講起了元宇宙的故事。”遊戲分析師Chenkeynes向全天候科技透露。
在招股書中,Roblox提到,“有些人把我們的範疇稱為元宇宙,這個術語通常用來描述虛擬宇宙中持久的、共享的、三維虛擬空間的概念。元宇宙的概念已經被未來學家和科幻作家寫了30多年。隨著越來越強大的計算設備、雲計算和高帶寬互聯網連接的出現,元宇宙的概念正在成為現實。”
同時,其列出了平台具有通向元宇宙的8個關鍵特徵:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、 Anywhere(隨地)、Variety(多樣性)、 Low Friction(低延遲)、 Economy(經濟)、 Civility(文明)。這也是商業公司首次對這一概念進行定義。
為了加強虛擬世界的帶入感,去年12 月14 日,Roblox收購了數字虛擬形像初創企業Loom.ai,目的是通過人臉識別技術將玩家轉換成虛擬形象,有助於玩家間形成更好的社交關係。而這種基於遊戲原生內容建立的虛擬表達一旦形成,極有可能成為玩家們的“第二世界”。
構建出的虛擬世界可能達到完美,但現實並非都是如此。
據Roblox招股書顯示,2018年、2019年、2020年營收分別為3.25億美元、5.08億美元、9.24億美元。雖然收入持續上漲,但是虧損也在不斷擴大。報告期內,其淨虧損分別為8810萬美元、7100萬美元和2.533億美元;運營虧損達8755萬美元、7644萬美元、2.66億美元。
Roblox業務數據綜合報表
天風證券互聯網傳媒高級分析師馮翠婷分析,Roblox當前的運營成本已經超過基礎設施和安全成本,成為最大的一個成本,“虧損擴大主要係開發者分成快速增長。用戶在平台進行消費時,部分資金會分發給開發人員和創作者”。
她提到,但這同時也反映了在Roblox的生態裡開發者越來越多,且獲得了更多的收入。
據了解,Roblox的主要收入來自平台的虛擬貨幣Robux,用戶可以通過購買Robux來體驗平台內開發者生產的優質遊戲內容,之後公司會根據遊戲內購及遊戲時長等指標向開發者分成。遊戲分析師Chenkeynes表示,Roblox的開發者通常能拿到30%到70%的分成。
根據SuperData公佈的2020年全球遊戲年度報告顯示,《Roblox》以22.9億美元的收入高居第三。但Chenkeynes透露,開發者的累計提現金額只有不到三個億。“這說明大部分的內容開發者願意把貨幣投入到Roblox的貨幣體系中,一個完善的內循環體系已經成型。”
一直以來,絕大部分的內容平台,生產者與消費者的身份通常是割裂的。而Roblox搭建的經濟系統把內容生產者跟內容消費者連接在一起,這是現實社會中的人際關係,投影在虛擬世界中的另一種體現。
內容和社會效應的相互推動,是Roblox增長的主要原因之一
“而基於這套經濟系統,以及沙盒遊戲的龐大用戶規模,Roblox的雙邊網絡效應優勢凸顯。”在站在行業觀察者的角度,Chenkeynes認為Roblox為行業提供了一種前所未見且極其高效的商業模式。
這種認可也反應在了資本市場。截至目前,Roblox的股價在65美金左右的水平浮動,較發行價漲逾20美金。
Roblox股價走勢
但也有聲音認為,Roblox當前市場價值“虛高”。“由於Roblox剛上市不久,近期的股價未必能代表真實的市場價值,”某遊戲領域投資人建議再觀望幾個月,最好根據半年之後的市場行情再來衡量。
馮翠婷也認為,元宇宙賽道未來1到3年的技術突破,例如AI技術對遊戲買量素材的製作簡化、雲遊戲技術即點即玩、互動遊戲提升轉化率等迭代式的量變等,這些都會影響業內對這一領域的判斷和估值空間。
巨頭玩家加碼押注2020年年底,騰訊CEO馬化騰在公司年刊《三觀》中,提出了“全真互聯網”的概念,並將其看作為帶動移動互聯網十年發展的下一波升級。
在文中他指出:虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。
按照馬化騰的說法,所謂的“全真互聯網”是線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。儘管“全真互聯網”與“元宇宙”稱謂不同,但二者異曲同工,本質上都是現實生活在虛擬世界的投射。
對於很多用戶而言,與虛擬世界的首次接觸,大多源自《堡壘之夜》、《我的世界》等遊戲。事實上,早在2018年,騰訊、網易就開始籌備《頭號玩家》之外的“下一款Oasis”遊戲,從遊戲內容切入“元宇宙”。
2月28日,騰訊遊戲程序員@毛星雲在知乎發帖,為騰訊天美工作室的3A主機遊戲大作招募人才。據了解,這款代號為“綠洲”的遊戲,對標電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區。目前由天美工作室負責人姚曉光親自操刀,使用虛幻5引擎開發,並橫跨主機、PC、移動端和下一代終端平台。
遊戲巨頭之外,後起之秀米哈遊和莉莉絲也在積極佈局元宇宙遊戲。其中,米哈遊的願景是在2030年打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界;而莉莉絲也在大量招募技術人才,內部員工提到了一個名為“Avatar” 的項目組,正在開發元宇宙遊戲,而且人員規模最多。
而早在2018年,網易就公佈了VR遊戲《故土》。只是當下這款遊戲已經因業務發展調整暫停運營。
不僅從遊戲製作和運營方面切入元宇宙,在投資佈局上,騰訊也早已佔位。
在引擎工具上,早在2012年,騰訊就以3.3億美元的投資,收購了虛幻引擎得到開放商Epic Games 48.4%的股份,目的是切入遊戲產業底層核心技術,以彌補自己在遊戲底層開發存在的軟肋。
其次,由虛擬世界構成的元宇宙,包含了視頻遊戲、增強現實(AR)和虛擬現實(VR)。
為此,騰訊投資了虛擬音樂會運營商Wave(原名為The Wave VR),並成為打造AR領域領頭羊Snap的最大股東。此外,自由表情工具Bitmoji、攝像頭Kit、社交軟件Discord等背後,亦有騰訊的身影。
2019年,Roblox宣布與騰訊建立戰略合作關係,只不過這是一次教育計劃——建立一家合資公司,向人們傳授編碼基礎、遊戲設計、數字公民和創業技能。
2020年初,Roblox宣布完成了1.5億美元的G輪融資,該輪由投資公司Andreessen Horowitz's Late Stage Venture fund領投,淡馬錫和騰訊參投。
“我們今天談及的元宇宙概念股Roblox、Epic,其實都是騰訊投資企業。”某頭部VC投資人認為,騰訊作為最大的遊戲和社交公司,通過“投資+自研”的佈局方式,有望通過元宇宙成就一個世界級超級巨頭。
誰在搭乘元宇宙東風元宇宙的概念之下,市場開始熱鬧起來。
2019年5月,樂動卓越CEO邢山虎的全新創業項目“代碼乾坤”,推出的首款產品《重啟世界》因與Roblox理念近似,獲得了愉悅資本領投,北極光創投、真格基金跟投的1億人民幣A輪融資,估值達5億人民幣。
今年3月,國內移動沙盒平台研發商MetaApp 獲得了1 億美元C 輪融資,投資方包括SIG海納亞洲、創世夥伴CCV、雲九資本、光源資本。在投資者眼中,“準元宇宙”的沙盒玩法將成為未來游戲的大趨勢,它提供了足夠多的工具給到這個虛擬世界的參與者去創造價值。
此外,國內的社區社交、虛擬偶像、AI視覺技術等,與元宇宙相關的公司也先後拿到了融資。例如游戲AI公司“超參數”獲得五源資本和高榕資本的3000萬美元A+輪融資;虛擬偶像企業“萬像文化”完成數百萬美元的A輪融資。
特別是VR/AR領域,愛奇藝VR完成數億元人民幣B輪融資;NOLO VR完成2000萬美元B輪融資;歡創科技完成8000萬元人民幣B輪融資;玩美移動完成5000萬美元C輪融資,自今年以來融資節奏也大幅提高。
在全真互聯網概念提出不久後,騰訊集團副總裁、AI LAB院長姚星離職創業。據企查查信息顯示,姚星為法定代表人的元象唯思控股(深圳)有限公司,已於今年1月21日註冊成立,註冊資本3000萬美元。
從元象唯思的經營範圍來看,其將在VR/AR硬件、內容製作、影視製作等方面發力,顯然也瞄準全真互聯網領域。雖然元象唯思沒有官宣投融資的進展,但有消息稱五源資本和高榕資本已成該公司的股東。
一位資深投資人近日向遊戲自媒體競核透露,一級市場機構大多覺得元宇宙差不多“到時間了”。像紅杉中國、五源資本、經緯中國、南山資本、真格基金等機構已下注相關公司,2021年這股勢頭有望迎來爆發期。
實時虛擬技術研發商世優科技創始人紀智輝也直接感覺到,資本對於元宇宙的關注:“特別是受經濟周期和疫情的雙重影響,目前市場比較缺概念和好項目,對於一個新的投資機會,自然會受到熱捧。”但他也談到,從技術和市場關注度來看,元宇宙已經走過了萌芽、過熱和低谷期,正在從復蘇期向成熟期邁進,接近於期望值。
目前,有四類“元宇宙”公司較受資本青睞:第一類是號稱做“中國Roblox”的公司,涉及教育、遊戲和沙盒;第二類是“中國版Minecraft”的公司,沙盒遊戲為主;第三類是類似VRchat和ZEPTO這種跟虛擬世界結合的公司;第四類是“為這件事情服務的公司”,例如底層遊戲引擎、AI內容生產等。
從財務基金執行層面,經緯中國副總裁莊明浩認為,打算投資元宇宙相關公司的機構,一方面需要懂遊戲、社交、科技的複合型人才,另一方面,退出路徑與平台方的合作路徑都要非常清楚。
隨著元宇宙的熱度持續升溫,多個行業中均有公司自我標榜“元宇宙”標籤。
例如被外界定義為“約會軟件”的Soul,近日在微博上否認了這一定位,並宣稱,Soul是“給GenZ的以Soul為鏈接的社交元宇宙”;沙盒遊戲平台MetaApp在融資稿自稱拿到“國內元宇宙行業的最大單筆融資”。
一位知名的VC投資人指出,目前市場上真正的元宇宙項目並不是特別多,很多項目都是在“掛羊頭賣狗肉”,並不符合大家對元宇宙的認知。“從公關的角度來講,我非常理解他們在這件事情上蹭概念的原因,以及想得到什麼樣的關注,但是從行業的角度來講,用蹭概念的方式不僅沒講好資本故事,反而顯得有些'雞賊'了。”
一些業內資深從業者提到,元宇宙距離我們設想的理想狀態還相差甚遠,很有可能會像幾年之前大家看VR和遊戲一樣,最後的結果不如預期。
眼下,元宇宙或者說全真互聯網的時代已經開啟,但就像移動互聯網轉型一樣,“又一場大洗牌即將開始。上不了船的人將逐漸落伍。”馬化騰說。
作者:華爾街見聞
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