2021年5月21日 星期五

Roblox估值1年漲10倍,騰訊瘋狂入局:元宇宙這股風吹起來了?

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作者|包校千編輯|羅麗娟

科幻奪寶冒險無數影迷曾因2018年上映的電影頭號玩家燃起對虛擬遊戲的渴望

影片中玩家戴上VR頭盔進入逼真的虛擬世界綠洲Oasis可以逃離現實世界成為任何人做任何事情這不僅是一種娛樂方式更成為玩家們的第二人生

這個脫胎於現實世界又與現實世界類似並且始終在線的虛擬世界由科幻作家Neal Stephenson於1992年在其著作雪崩中首次提出並被稱之為元宇宙 Metaverse在小說中所有在現實世界中的人在元宇宙中都有一個網絡分身而這種概念也為之後的元宇宙的發展提供了方向

今年2月因重倉特斯拉而實現驚人業績的投資公司ARK Investment Management以下簡稱ARK在2021年度投資報告中提出了15個宏大而前景廣闊的投資主題其中之一便是由虛擬世界聯結而成的元宇宙

2021年3月10日作為元宇宙概念股UGC沙盒遊戲平台Roblox以DPO的方式登陸紐交所上市首日市值即破400億美元並得到了ARK CEO女版巴菲特Cathie Wood約52萬股的加倉

而在去年2月Roblox 1.5億美元的G輪融資中騰訊也赫然位列投資方名單中這或許不是巧合有行業人士表示早在2018年中國的遊戲巨頭騰訊和網易就已經為下一款Oasis積極佈局

2020年12月騰訊CEO馬化騰表示移動互聯網時代已經過去全真互聯網時代才是未來這個與元宇宙異曲同工的概念被解讀為中國互聯網新的時代序幕

受相關概念影響今年以來一些AI社交和VR/AR公司也開始密集獲得融資市場躁動的背後元宇宙究竟有多大的能量

元宇宙火了

去年4月美國饒舌歌手Travis Scott在沙盒遊戲堡壘之夜中舉辦了一場線上虛擬演唱會有超過1200萬名玩家共同參與

整場演唱會大約持續了10分鐘逼真的人物建模驚豔的遊戲場景特效跟隨歌聲歌曲不斷變換的場地——從陸地水中外層空間呈現出的表演以及帶給玩家的沉浸感都是前所未有的

Travis Scott並不是第一個出現在堡壘之夜的歌手早在2019 年2 月美國DJ 棉花糖Marshmello就舉辦了一場堡壘之夜加長版的演唱會共有1080 萬同時在線玩家觀看

堡壘之夜的開發商Epic Games正是元宇宙的擁躉我一度忘了Metaverse這回事但是隨著VR回歸虛擬現實崛起我覺得可以重新思考技術未來了Epic Games公司CEO兼創始人Tim Sweeney曾在採訪中說道

在虛擬世界中狂歡已經受到越來越多玩家歡迎的當下一些關鍵公司正積極參與其中

例如對虛擬現實的痴迷的Facebook CEO扎克伯格正在構築VR社交平台Horizo​​n去年7月微軟也決定將旗下擁有1.26億月活躍玩家的沙盒遊戲我的世界Minecraft亞馬遜雲服務AWS轉移到自家Azure雲服務

在這些產品中都不難看出元宇宙的雛形

而真正把元宇宙概念推向資本市場的當屬今年3月市值超400億美金的上市新貴——Roblox(RBLX.US)相較去年40億美元左右的估值Roblox 在1年內市值飆升了整整10倍

作為大型多人在線遊戲創作平台Roblox創立於2004年創造迷你游戲為核心提供面向用戶的3D數字世界客戶端面向開發者的Roblox Studio工具集以及Roblox雲服務使玩家和開發者盡情在虛擬世界中游玩競技社交並在過去兩年風靡北美青少年遊戲市場

截至2020年9月Roblox上共有全球700萬開發者製作了1800萬款遊戲其中有846萬款被試玩過1.7萬遊戲的用戶遊玩時長超過1萬小時Roblox全球下載量達1.6億次移動平台收入超11億美元

在這背後不乏元宇宙熱潮的加持

為了搭上估值快車Roblox不僅通過DPO的方式在紐交所上市而且一級市場的投資人教Roblox講起了元宇宙的故事遊戲分析師Chenkeynes向全天候科技透露

在招股書中Roblox提到有些人把我們的範疇稱為元宇宙這個術語通常用來描述虛擬宇宙中持久的共享的三維虛擬空間的概念元宇宙的概念已經被未來學家和科幻作家寫了30多年隨著越來越強大的計算設備雲計算和高帶寬互聯網連接的出現元宇宙的概念正在成為現實

同時其列出了平台具有通向元宇宙的8個關鍵特徵Identity身份Friends朋友Immersiveness沉浸感 Anywhere隨地Variety多樣性 Low Friction低延遲 Economy經濟 Civility文明這也是商業公司首次對這一概念進行定義

為了加強虛擬世界的帶入感去年12 月14 日Roblox收購了數字虛擬形像初創企業Loom.ai目的是通過人臉識別技術將玩家轉換成虛擬形象有助於玩家間形成更好的社交關係而這種基於遊戲原生內容建立的虛擬表達一旦形成極有可能成為玩家們的第二世界

構建出的虛擬世界可能達到完美但現實並非都是如此

據Roblox招股書顯示2018年2019年2020年營收分別為3.25億美元5.08億美元9.24億美元雖然收入持續上漲但是虧損也在不斷擴大報告期內其淨虧損分別為8810萬美元7100萬美元和2.533億美元運營虧損達8755萬美元7644萬美元2.66億美元

Roblox業務數據綜合報表

天風證券互聯網傳媒高級分析師馮翠婷分析Roblox當前的運營成本已經超過基礎設施和安全成本成為最大的一個成本虧損擴大主要係開發者分成快速增長用戶在平台進行消費時部分資金會分發給開發人員和創作者

她提到但這同時也反映了在Roblox的生態裡開發者越來越多且獲得了更多的收入

據了解Roblox的主要收入來自平台的虛擬貨幣Robux用戶可以通過購買Robux來體驗平台內開發者生產的優質遊戲內容之後公司會根據遊戲內購及遊戲時長等指標向開發者分成遊戲分析師Chenkeynes表示Roblox的開發者通常能拿到30%到70%的分成

根據SuperData公佈的2020年全球遊戲年度報告顯示Roblox以22.9億美元的收入高居第三但Chenkeynes透露開發者的累計提現金額只有不到三個億這說明大部分的內容開發者願意把貨幣投入到Roblox的貨幣體系中一個完善的內循環體系已經成型

一直以來絕大部分的內容平台生產者與消費者的身份通常是割裂的而Roblox搭建的經濟系統把內容生產者跟內容消費者連接在一起這是現實社會中的人際關係投影在虛擬世界中的另一種體現

內容和社會效應的相互推動是Roblox增長的主要原因之一

而基於這套經濟系統以及沙盒遊戲的龐大用戶規模Roblox的雙邊網絡效應優勢凸顯在站在行業觀察者的角度Chenkeynes認為Roblox為行業提供了一種前所未見且極其高效的商業模式

這種認可也反應在了資本市場截至目前Roblox的股價在65美金左右的水平浮動較發行價漲逾20美金

Roblox股價走勢

但也有聲音認為Roblox當前市場價值虛高由於Roblox剛上市不久近期的股價未必能代表真實的市場價值某遊戲領域投資人建議再觀望幾個月最好根據半年之後的市場行情再來衡量

馮翠婷也認為元宇宙賽道未來1到3年的技術突破例如AI技術對遊戲買量素材的製作簡化雲遊戲技術即點即玩互動遊戲提升轉化率等迭代式的量變等這些都會影響業內對這一領域的判斷和估值空間

巨頭玩家加碼押注

2020年年底騰訊CEO馬化騰在公司年刊三觀提出了全真互聯網的概念並將其看作為帶動移動互聯網十年發展的下一波升級

 

在文中他指出虛擬世界和真實世界的大門已經打開無論是從虛到實還是由實入虛都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗

按照馬化騰的說法所謂的全真互聯網線上線下的一體化實體和電子方式的融合儘管全真互聯網元宇宙稱謂不同但二者異曲同工本質上都是現實生活在虛擬世界的投射

對於很多用戶而言與虛擬世界的首次接觸大多源自堡壘之夜我的世界等遊戲事實上早在2018年騰訊網易就開始籌備頭號玩家之外的下一款Oasis遊戲從遊戲內容切入元宇宙

2月28日騰訊遊戲程序員@毛星雲在知乎發帖為騰訊天美工作室的3A主機遊戲大作招募人才據了解這款代號為綠洲的遊戲對標電影頭號玩家中的綠洲Oasis式的虛擬社區目前由天美工作室負責人姚曉光親自操刀使用虛幻5引擎開發並橫跨主機PC移動端和下一代終端平台

遊戲巨頭之外後起之秀米哈遊和莉莉絲也在積極佈局元宇宙遊戲其中米哈遊的願景是在2030年打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界而莉莉絲也在大量招募技術人才內部員工提到了一個名為Avatar 的項目組正在開發元宇宙遊戲而且人員規模最多

而早在2018年網易就公佈了VR遊戲故土只是當下這款遊戲已經因業務發展調整暫停運營

不僅從遊戲製作和運營方面切入元宇宙在投資佈局上騰訊也早已佔位

在引擎工具上早在2012年騰訊就以3.3億美元的投資收購了虛幻引擎得到開放商Epic Games 48.4%的股份目的是切入遊戲產業底層核心技術以彌補自己在遊戲底層開發存在的軟肋

其次由虛擬世界構成的元宇宙包含了視頻遊戲增強現實AR和虛擬現實VR

為此騰訊投資了虛擬音樂會運營商Wave原名為The Wave VR並成為打造AR領域領頭羊Snap的最大股東此外自由表情工具Bitmoji攝像頭Kit社交軟件Discord等背後亦有騰訊的身影

2019年Roblox宣布與騰訊建立戰略合作關係只不過這是一次教育計劃——建立一家合資公司向人們傳授編碼基礎遊戲設計數字公民和創業技能

2020年初Roblox宣布完成了1.5億美元的G輪融資該輪由投資公司Andreessen Horowitz's Late Stage Venture fund領投淡馬錫和騰訊參投

我們今天談及的元宇宙概念股RobloxEpic其實都是騰訊投資企業某頭部VC投資人認為騰訊作為最大的遊戲和社交公司通過投資+自研的佈局方式有望通過元宇宙成就一個世界級超級巨頭

誰在搭乘元宇宙東風

元宇宙的概念之下市場開始熱鬧起來

2019年5月樂動卓越CEO邢山虎的全新創業項目代碼乾坤推出的首款產品重啟世界因與Roblox理念近似獲得了愉悅資本領投北極光創投真格基金跟投的1億人民幣A輪融資估值達5億人民幣

今年3月國內移動沙盒平台研發商MetaApp 獲得了1 億美元C 輪融資投資方包括SIG海納亞洲創世夥伴CCV雲九資本光源資本在投資者眼中準元宇宙的沙盒玩法將成為未來游戲的大趨勢它提供了足夠多的工具給到這個虛擬世界的參與者去創造價值

此外國內的社區社交虛擬偶像AI視覺技術等與元宇宙相關的公司也先後拿到了融資例如游戲AI公司超參數獲得五源資本和高榕資本的3000萬美元A+輪融資虛擬偶像企業萬像文化完成數百萬美元的A輪融資

特別是VR/AR領域愛奇藝VR完成數億元人民幣B輪融資NOLO VR完成2000萬美元B輪融資歡創科技完成8000萬元人民幣B輪融資玩美移動完成5000萬美元C輪融資自今年以來融資節奏也大幅提高

在全真互聯網概念提出不久後騰訊集團副總裁AI LAB院長姚星離職創業據企查查信息顯示姚星為法定代表人的元象唯思控股深圳有限公司已於今年1月21日註冊成立註冊資本3000萬美元

從元象唯思的經營範圍來看其將在VR/AR硬件內容製作影視製作等方面發力顯然也瞄準全真互聯網領域雖然元象唯思沒有官宣投融資的進展但有消息稱五源資本和高榕資本已成該公司的股東

一位資深投資人近日向遊戲自媒體競核透露一級市場機構大多覺得元宇宙差不多到時間了像紅杉中國五源資本經緯中國南山資本真格基金等機構已下注相關公司2021年這股勢頭有望迎來爆發期

實時虛擬技術研發商世優科技創始人紀智輝也直接感覺到資本對於元宇宙的關注特別是受經濟周期和疫情的雙重影響目前市場比較缺概念和好項目對於一個新的投資機會自然會受到熱捧但他也談到從技術和市場關注度來看元宇宙已經走過了萌芽過熱和低谷期正在從復蘇期向成熟期邁進接近於期望值

目前有四類元宇宙公司較受資本青睞第一類是號稱做中國Roblox的公司涉及教育遊戲和沙盒第二類是中國版Minecraft的公司沙盒遊戲為主第三類是類似VRchat和ZEPTO這種跟虛擬世界結合的公司第四類是為這件事情服務的公司例如底層遊戲引擎AI內容生產等

從財務基金執行層面經緯中國副總裁莊明浩認為打算投資元宇宙相關公司的機構一方面需要懂遊戲社交科技的複合型人才另一方面退出路徑與平台方的合作路徑都要非常清楚

隨著元宇宙的熱度持續升溫多個行業中均有公司自我標榜元宇宙標籤

例如被外界定義為約會軟件的Soul近日在微博上否認了這一定位並宣稱Soul是給GenZ的以Soul為鏈接的社交元宇宙沙盒遊戲平台MetaApp在融資稿自稱拿到國內元宇宙行業的最大單筆融資

一位知名的VC投資人指出目前市場上真正的元宇宙項目並不是特別多很多項目都是在掛羊頭賣狗肉並不符合大家對元宇宙的認知從公關的角度來講我非常理解他們在這件事情上蹭概念的原因以及想得到什麼樣的關注但是從行業的角度來講用蹭概念的方式不僅沒講好資本故事反而顯得有些'雞賊'

一些業內資深從業者提到元宇宙距離我們設想的理想狀態還相差甚遠很有可能會像幾年之前大家看VR和遊戲一樣最後的結果不如預期

眼下元宇宙或者說全真互聯網的時代已經開啟但就像移動互聯網轉型一樣又一場大洗牌即將開始上不了船的人將逐漸落伍馬化騰說



作者:華爾街見聞

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