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5G的普及,產業鏈的成熟,VR的時代終於來了。To C端的應用雖然還是初期,而國際各巨頭早已是暗流湧動。Facebook扎克伯格在最近的專訪中透露了自己對於VR/AR行業未來十年的洞見與預判,意圖通過VR/AR平台搭建佈局,佔據下一個十年的新終端高地。他表示,“目前Facebook所做的一切都建立在其他人創造的平台上(指計算機和互聯網)。但現在,我覺得是時候投資去構建我認為是下一個主流計算平台,也就是VR/AR。這一技術改變的不僅是你的社交方式、生活方式,甚至能夠對社會產生深遠的影響,它可能會改變人類和這個星球。”
VR的浮沉
VR的誕生已經有幾十年的歷史了,早在1962年,第一部名為Sensorama的虛擬現實原形機被研發出來後就被用於空軍的模擬飛行訓練,這也是虛擬現實概念的第一次實踐。而VR真正走進大家的視野,或許要歸功於Facebook。2014年,Facebook斥資20億美元收購VR創業公司Oculus,後來Facebook在VR領域的很多佈局都是以Oculus為核心進行展開的,致力於將VR變成大眾市場技術,打造具備一流遊戲體驗的產品。
Oculus Quest 2 宣傳海報(圖源:網絡)
到了2016年,可以說真正迎來了VR產業化的元年,VR迎來了一次大爆發,產品逐步推廣普及,並逐漸滲入各個垂直行業應用,實現產業化發展。國外的巨頭紛紛入局VR,備受期待的HTC,Oculus,SONY頭顯的相繼發售,讓“元年”一詞實至名歸。國內VR市場也處於啟動期,資本蜂擁而至,VR賽道上出現了超過3000家創業團隊,VR盒子、VR一體機等新產品也相繼問世,當年的暴風科技就憑藉著VR盒子在40天內拿下37個連續漲停板,股價翻了45倍,一舉打破A股記錄。
然而,2016年底,由於產業鏈技術不成熟,無法提供高質量體驗,VR行業的風聲慢慢平息。
2020年,疫情席捲全球,促使整個人類開始面臨全新生活方式的挑戰。在後疫情時代,宅家經濟意外帶火了VR產品,95後至00後的二次元用戶成為互聯網中堅力量,誕生出新的需求。隨著5G時代的到來,VR成為殺手級應用,預計2021年VR市場規模將達到3000億元人民幣。
國際巨頭紛紛佈局VR
釋放了什麼樣的信號?
Facebook的VR社交野心
Facebook在VR領域早已佈局五年有餘,並且在軟硬件生態上不斷投入,目前已搭建出相對完善的VR內容生態,相應促進了VR市場的加速發展,同時,由於Quest 2以低於成本價的定價進行售賣,也一定程度上推動了VR設備在消費級市場的普及。不僅僅如此,扎克伯格佈局Oculus的野心在於社交,Facebook想要領頭燒出一個全新的市場。硬件的成熟是一個開始,體驗的升級才是市場最看重的,更為自然的交互方式勢必會為VR產業帶來新的希望。
扎克伯格演講(圖源:網絡)
蘋果VR將引爆VR消費級爆點
近來,據彭博社報導稱,蘋果正在開發一款VR頭顯,並將於2022年推出,代號為N301,目前已處於開發後期。這個具備300多項專利技術鋪路的頭顯到底可能長什麼樣呢?
據彭博社的爆料,蘋果頭顯是一款一體機設備,計算單元、顯示單元、交互單元和續航單元均集成在頭顯本體上;蘋果獨家研發了只需要通過眼球轉動就可以直接操控電子產品的技術,目前這款眼鏡可以說是無限接近裸眼虛擬現實的最有效解決方案,現實與虛擬可以並存於視線中;並且蘋果頭顯支持虛擬鍵盤投射,可以通過AR模式觀察真實外界場景,由系統識別並將純虛擬的鍵盤投射在桌面等物體上,可以實現無延遲的虛實交互體驗,也就是說科幻電影中通過手勢就可以實現一切操作的設定離我們並不遙遠了。
蘋果VR頭顯(圖源:網絡)
如果蘋果VR在2022年成功推出,在巨頭品牌影響力的帶動下,國內消費者對於VR認知與消費慾望將迎來爆點,進入發展的快車道,同時將會有越來越多VR應用與遊戲的開發,將為VR生態的成熟注入蓬勃的動力。
5G給VR插上了翅膀
在大家普遍認為國外技術比國內硬核的認知下,VR技術或許會成為引領時代的翻盤機會。5G專網、邊緣計算的高帶寬、低延遲、高速率等優勢為VR體驗提供了高隔離、高移動性的網絡保障,帶來顛覆性的全新體驗。國內還有人機交互方向的專家史元春等知名教授,助推了VR行業的騰飛。
國內XR生態的戰略佈局
國內的VR行業和國外巨頭幾乎是同時起步,而國內5G的大規模商業化、VR關鍵技術算法實現突破、內容生態漸臻完善,國內XR生態正在實現戰略升級,不管是從線上還是線下,從硬件還是軟件,都預示著:VR行業的拐點將至。
Pico Neo3:對標Quest2,國內硬件的升級之戰
Pico是北京小鳥看看科技有限公司旗下品牌。小鳥看看成立於2015年3月,是一家專注移動虛擬現實技術與產品研發的科技公司,致力於打造全球領先的移動VR硬件及內容平台。
2018年7月,Pico已擁有相關專利國內授權受理合計435項(已授權192件),海外專利授權及受理合計49件。技術內容覆蓋UI與人體工程、光學設計與算法、整機系統與低延遲算法、頭部追踪與手勢識別、眼球追踪與註視點渲染、Haptics與觸覺反饋、3D Sound等領域。2020年,Pico的國內市場份額佔有率已是第一,超越HTC成為世界第三的品牌,我國也已成為全球VR設備的硬件採購和組裝中心。
Pico Neo3發布會(圖源:網絡)
自從Quest系列在海內外大獲成功,中國的VR遊戲市場擁有巨大的潛力,這讓國內硬件廠商眼前一亮,Pico Neo3這樣一個新一代VR產品的橫空出世給大家帶來了驚喜,不僅僅在於佩戴的舒適感,在內容方面,Pico Neo3內容Store目前已積累優質6DoF遊戲約70餘款。據悉,Pico今年還將引進大量優質遊戲,年底預計將達200+款。
Pico Neo3體驗(圖源:網絡)
同樣做硬件的還有華為的VR Glass,而華為的戰略不止在硬件,更在於生態和內容的搭建,依靠華為的5G和雲計算,為國內VR生態帶來了全新升級。
華為VR Glass:更輕薄的顛覆體驗
作為國內頂級的通信與數字產品研發廠商,華為擁有足夠的實力和資金去研發一款VR眼鏡,在Mate 30發布會上,華為推出了旗下第一款真正意義上的VR眼鏡產品——HUAWEI VR Glass。據發布會介紹,HUAWEI VR Glass採用兩塊獨立的Fast-LCD顯示屏,可提供3200x1600分辨率(單眼1600x1600),像素密度為1058ppi。而且這款設備還能進行700°屈光度調節,有近視的用戶可以直接裸眼進行佩戴。採用了光路折疊技術的超短焦光學系統創新性的分體式設計,去掉了沉重的電池和處理器,使得鏡片更加輕薄,佩戴更加舒適。
華為VR Glass(圖源:網絡)
不久之後,華為又升級了硬件,推出了HUAWEI VR GLASS 6-DoF套裝產品,帶來了更精準、更真實的遊戲交互體驗、更完善的生態環境。此外,不同於一般的VR廠商,華為作為5G供應商,推出VR Glass對於行業有著顯著示範效應,5G的發展也將為VR眼鏡(VR技術)重新註入活力。隨著SA模式的5G網絡建成,更低時延、更大帶寬下,VR眼鏡將變成一個載體,現有的運算都將在雲端,基於華為強大的生態和內容搭建,為國內VR生態帶來全新升級。
國內硬件的戰略升級對於線下娛樂新生態有很強的促進作用,2021年,隨著國內疫情得到控制,消費市場復甦,VR線下消費級市場也迎來了喧囂期。提到線下樂園,大家第一個想到的就是迪士尼這樣的頂級樂園,迪士尼也一直重視VR/AR行業的開發,早在2006年以前就製造了世界上第一款VR虛擬現實設備,在2017年,迪士尼投資了美國的一家虛擬現實初創公司THE VOID,並與其聯合推出了《無敵破壞王:大鬧VR》、《星球大戰:帝國的秘密》等VR項目,並開設了VR主題公園,斯皮爾伯格都對其贊不絕口,稱其為“地表最強娛樂設施”。
迪士尼造夢工廠(圖源:網絡)
眾所周知,迪士尼這樣頂級的樂園在選擇合作夥伴時有著非常嚴格的標準,對於產品的安全性要求非常高,迪士尼曾在全球考察過VR/AR企業,最終通過反複測試研究選擇了一家中國的VR企業——當紅齊天,這家企業到底有什麼技術優勢,能夠與百年國際品牌戰略合作,引領線下VR體驗新形態呢?
當紅齊天SoReal:引領線下XR體驗新形態
當紅齊天的主要技術團隊來源於航天科工、中科院研究院所等,擁有五年多持續研發迭代的綜合技術,一直致力於將XR技術與各產業相結合併商業化落地。這是一家在VR時代浪潮的翻滾中存活、興起並逐漸壯大的XR公司,目前發展態勢迅猛,技術優勢可見一斑。
當紅齊天打造的SoReal大型超體空間入駐迪士尼小鎮(圖源:網絡)
當紅齊天集團的5G XR邊緣計算解決方案為其虛擬現實體驗帶來了顛覆性的革新,與英特爾團隊合作開發XR邊緣計算服務器、與中興合作成立5G實驗室、移動合作成立了5G雲XR聯合創新實驗室,在落地的各項目中部署5G XR邊緣計算。
當紅齊天與移動共同成立5G 雲XR聯合創新實驗室(圖源:網絡)
區別於市面上普遍採用的光球定位技術與激光大空間定位技術,當紅齊天的XR大空間技術能夠最大程度降低延遲,目前已實現無線XR一體機全感體驗,無需再背負背包(電腦),體驗再次實現飛躍。在未來,這項技術還將持續迭代,以此為基礎打造一系列以交互式雲XR為核心技術的智能體育電競賽事。
當紅齊天XR大空間技術應用——VR電競(圖源:網絡)
當紅齊天的體感類載具也是一大優勢,均採用了領先的washout運動算法及自主研發的XDOF平台,解算出精確的姿態數據,帶來更加流暢的體驗。目前,當紅齊天的載具類產品有滑雪模擬器、XR卡丁車、XR黑闇騎乘、XR過山車、XR跳傘、XR摩托車、XR自助遊樂屋等,引領XR線下體驗科技化標準。
當紅齊天自研XR跳傘模擬器(圖源:網絡)
我們相信,擁有紮實的科技屬性、持續研發迭代的綜合技術的不斷創新求變的集體,勢必會在時代的東風中實現產業的騰飛。
當紅齊天廣西柳州螺樂園裡的XR過山車
愛奇藝、騰訊VR:互聯網大廠的強勢進軍
不僅如此,國內互聯網巨頭也紛紛開始在VR領域進行深入佈局,正如扎克伯格的野心一樣,豪擲千金買下Oculus並不僅僅只是為了一款硬件設備,而是為了更大的社交佈局。
愛奇藝自2016年起便開始全線佈局VR產業生態。2017年3月,愛奇藝發布全球首個也是唯一使用4K超高清屏幕的奇遇VR一體機;2018年愛奇藝世界大會期間,推出全球首款支持8K全景視頻播放的4K VR一體機——奇遇2,以及基於VR平台的iQUT未來影院,成功定義並引領VR行業觀影標準;2020年3月,奇遇2Pro 6DoF VR體感遊戲機發布,以更具沉浸感的6DoF頭手交互技術,為用戶打造身臨其境的遊戲快體驗,在交互性和易用性上均屬於國內最高水平,比肩國際一流水準。目前愛奇藝VR已獲數億元B輪融資,創2020以來國內VR領域單筆融資最高紀錄,愛奇藝表示將專注於VR關鍵技術、算法與新產品的研發,並在內容生態建設方面持續投入
。
愛奇藝奇遇VR一體機(圖源:網絡)
去年十一月,騰訊在miniStation微遊戲主機發布會上宣布了自己的VR遊戲生態戰略,開啟了VR全球開發者的招募計劃,同時其VR網站也正式上線,並向整個互聯網發出“未來已來”的聲音,騰訊對VR未來的使用定位在遊戲、影視、社交等多領域,勢頭迅猛。
騰訊這樣的互聯網巨頭入局VR,會為VR行業帶來龐大的用戶量級以及穩固的社交體系。這對於眾多VR行業從業者來說無疑是一個好消息,VR行業的正循環生態需要多家企業的聯合,需要硬件開發者、內容研發者、平台提供者的共同發力,攜手推動一個新時代的到來。
騰訊佈局VR(圖源:網絡)
未來的十年,在“泛智能終端時代”,VR無疑將定義更多可能性。而在國內,隨著5G新基建的加速鋪設,中國將成為全球虛擬現實市場新的增長中心。
*聲明:新聞稿非VR陀螺官方稿,法律問題一律與VR陀螺無關。
作者:VR陀螺
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