2020年6月7日 星期日

鬥魚、虎牙,終歸鵝


編者按:本文來自微信公眾號「科技新知」(ID:kejixinzhi),作者:魏宇奇,36氪經授權發佈。

2014年,已經成為國內「遊戲之王」的騰訊,推出了一款名叫《英雄戰跡》的MOBA類遊戲。這款自帶光環的遊戲隨後的發展卻有些差強人意,最後不得不回爐重新打造,將模式從3V3改為5V5,名字也變成了《王者榮耀》。

不過此時《王者榮耀》的結局如何,還要取決於他的同胞兄弟,《全民超神》的表現,彼時這款產品備受好評。

故事的結局是,《王者榮耀》成為了國民手游,《全民超神》一蹶不振,造成這個結果的原因固然與二者採取的不同策略有關,但決定因素其實是達爾文的《進化論》—適者生存。 

把市場當做試驗場,哪款產品的跑的快,騰訊內部的資源就會向誰傾斜,此後這個產品就會進入強者愈強的循環。這種對公司內部,同一賽道的兩個或多個產品施行「適者生存」,讓市場決定是否延續其生命的做法,被有些人戲稱為「賽馬」。

張小龍的微信,光子的刺激戰場都是如此,三者的結果也都出奇的一致,「賽馬」後的贏家不僅享受到了騰訊資源的傾斜,最終也成為了行業內的第一名。而它們們不是騰訊第一次對產品進行「賽馬」,也不會是最後一次。

此前的「賽馬」僅侷限於騰訊內部,雖然沒有外部的先例,但並不意味著此路不通,尤其是涉及到遊戲行業。在已經控股遊戲直播平台中的前兩名虎牙和鬥魚之後,外界對於騰訊會推動二者合併的聲音越來越大。

而從鬥魚和虎牙今年第一季度的財報來看,二者不僅業務高度相似,差距也在逐漸縮小,這或許將成為二者合併的關鍵因素,相愛相殺的它們會成為騰訊下一個「賽馬」的傑作嗎?

鬥魚、虎牙,越打越近

5月26日,鬥魚發佈了截至2020年3月31日的一季度財報,就在一週之前,一直壓鬥魚一頭的虎牙也發佈了今年的一季度財報。把這兩份財報放在一起的直接感受是,這兩個直播平台的界限變得越來越模糊。

從業務上來看,二者的營收構成是相同的,分為兩部分,直播、廣告以及其他。

具體來看,虎牙今年一季度來自直播業務的收入為22.75億元(人民幣,下同),同比增長46.5%,在總營收中的佔比仍處於高位,達到94%;鬥魚一季度直播業務的營收為21.13億元,同比增長了56.0%,在總營收中的佔比也較高,達到92%。

實際上二者在直播業務上高度相似的情況存在已久,以去年第四季度為例,虎牙直播業務的的營收為23.44 億元,同比增長 62.7%,在總營收中的佔比為95%;鬥魚來自直播業務的收入則是18.9億元,同比增長84.1%,佔92%的總營收。

在廣告以及其他業務方面,鬥魚和虎牙的表現也十分相似。             

在今年第一季度,虎牙廣告以及其他業務的營收為 1.375 億元,與去年同期的 7900 萬元相比增長74.0%;鬥魚這部分業務的營收則是1.65億元,較去年同期的1.35億元增長22.2%。

在去年第四季度,虎牙廣告和其他業務的收入為1.21億元,相比去年同期的6310萬元增長92.1%,鬥魚這部分的營收則是1.704億元,較上年同期的1.321億元增長29.0%。

業務上的高度相似,也使得二者的營收受到了相同因素的影響。

其中在鬥魚在解釋直播業務的增長時表示,「主要是由於用戶付費率的提升,分區變現效率的提升,以及主播任務PK系統的推出。」虎牙在這方面的描述與鬥魚相似,「得益於付費用戶平均花費以及付費用戶數量均有所增加」。

在廣告以及其他業務上也是如此,鬥魚對於這項業務實現增長的解釋是,「公司品牌知名度的提高,和遊戲廠商需求的增長。」虎牙也表示這項業務之所以能取得74%的增長,主要受益於更多元化的廣告客戶帶來的更高需求、新的廣告分銷平台以及更強的品牌知名度。

此外,從鬥魚和虎牙的今年一季度的財報來看,虎牙和鬥魚在業務上高度相似的同時,它們之間的差距也在逐漸縮小。 

在營收方面,虎牙雖然繼續保持領先,但和鬥魚之間的差距正在逐漸縮小。

虎牙一季度總營收為24.12億元,高於鬥魚的22.78億元。這比二者去年四季度的業績還要接近,去年四季度虎牙的營收為24.675億元,鬥魚則是20.6億元。



鬥魚、虎牙財報數據對比

鬥魚和虎牙之間的差距逐漸縮小的趨勢,不單體現在營收方面,在營收增速、淨利潤以及用戶方面的表現也同樣如此。 

在2020年第一季度,虎牙的營收同比增長了47.8%;,低於鬥魚的53.0%,在去年第四季度二者的營收的增速分別為64%、77.8%,其中虎牙的增速首次出現環比下跌的情況,是導致鬥魚與虎牙營收差距,較前幾個季度進一步縮小的關鍵因素。 

在淨利潤方面,虎牙則低於鬥魚,前者的淨利潤為1. 712 億元,後者為2.545億元。

在用戶方面,虎牙在今年一季度保持了一貫的優勢,其移動端MAU達 7470 萬,同比增長了38.6%,鬥魚則是5660萬,同比增長15.3%;在去年第四季度二者的MAU分別為6160 萬、5440萬,同比增速分別是21.5%、29.3%。 

在付費用戶方面,鬥魚的成績則優於虎牙,其中在今年一季度鬥魚的付費用戶達到了數量達到760萬,比2019年同期的600萬增長26.2%;虎牙則是610 萬,與去年同期的 540 萬相比增長13.0%。

在用戶的付費水平方面,虎牙雖然仍高於鬥魚,但已經出現了下降的趨勢。 

虎牙本季度的ARPPU(用戶平均收益)為372.9元,與上個季度相比減少了87元;鬥魚本季度的ARPPU為278元,在穩步提升的同時也縮小了和虎牙的差距。

合併「加速」?

遊戲直播平台大戰過後的結果表明,如果想脫穎而出,必須具備兩個條件,遊戲資源以及較強的直播運營能力。 

前者是行業內的硬通貨,無論是最後上岸的虎牙和鬥魚,還是曾經輝煌一時的熊貓,都離不開遊戲資源的加持。因此,與騰訊打好交道就成了直播平台們的必修課。

而從現在的情況來看,掌握硬通貨的騰訊,與虎牙、鬥魚,這三者之間的關係越來越微妙。 

根據鬥魚在今年4月提交給美國證券交易委員會的Form 20-F文件顯示,目前騰訊已成為其第二大股東,持有37.2%的股份。

虎牙的股權結構也發生了變動,在4月3日發佈的一份公告中,虎牙表示騰訊正式向虎牙和歡聚集團發出通知函,稱已行使其股權,購買了16523819股虎牙B類普通股,總收購價約為2.626億美元。交易完成後,騰訊將持有虎牙36.9%的股份,成為其第一大股東,投票權也提高到了50.1%。隨騰訊控股二者而來的是,推測騰訊會推動鬥魚、虎牙合併的聲音越來越大。

與其他企業因控制權最終走向合並不同的是,鬥魚和虎牙對騰訊的意義,並不在於自己手裡有多少股份。

以騰訊常在遊戲方向上,用「賽馬」機制來決定產品生死的先例來看,鬥魚、虎牙從獨立發展,到被騰訊控股的過程,其實與《王者榮耀》和《全民超神》之間進行的「賽馬」十分相似。 

一方面,鬥魚和虎牙會被騰訊所重視,最重要的一點在於,遊戲一直以來都是騰訊的戰略重心,且這點在未來很長一段時間內都不會發生改變,而騰訊在這方面的親兒子企鵝電競又與鬥魚、虎牙存在不小的差距,無法與它們相抗衡。所以在這個至關重要的賽道內,鬥魚和虎牙就成為了,值得騰訊出手的唯二的優質標的。

這與《王者榮耀》和《全民超神》的區別在於,這兩款產品是騰訊內部孵化的,而鬥魚和虎牙是在外部,但正如上文所說,二者在遊戲賽道內的關鍵位置,足以讓騰訊忽略掉這一點,就像前段時間接管閱文一樣。 

換句話說,促使鬥魚、虎牙合併的最大因素,並不是騰訊手中有兩家多少股份,而是它們已經站在了遊戲行業內的關鍵位置上。不久前,鬥魚CEO陳少傑也曾在財報分析師會上回答過這個問題,「鬥魚、虎牙二者合併的問題主要取決於大股東騰訊決策,但與騰訊增持虎牙並無關係。」

另一方面,與《王者榮耀》、《全民超神》在分出贏家後,騰訊才將所有資源向贏家傾斜所不同的是,在鬥魚和虎牙之間的競爭中,並沒有出現有巨大優勢的贏家。相反,從二者的財報來看,它們之間的差距已經越來越小。 

這就帶來了一個不可避免的問題,糧草充足的雙方今後在遊戲資源以及主播方面之間的競爭,必然會更加激烈,這對已經控股了雙方且手中掌握著遊戲資源的騰訊來說,無異於左右互搏。 

而從騰訊的動作來看,它也已經意識到了這一點。《晚點LatePost》就曾在去年報導,騰訊IEG成立了遊戲直播業務部,其主要任務之一就是平衡鬥魚、虎牙、企鵝電競三家之間的競爭、控制整體消耗。

因此,如果說站在了遊戲賽道內的關鍵位置上,是促使騰訊推動二者合併的最大因素,那二者差距的逐漸縮小,無疑使得這一進程開始加快。

此外遊戲直播領域不斷變化著的競爭格局,也為騰訊、鬥魚、虎牙之間關係的變化,增添了一絲不確定性。畢竟不管是「後浪」B站,「老鐵」快手,還是表示今年要在遊戲直播方面組建千人團隊的字節跳動,都不是簡單的對手。

總的來看,無論是考慮到行業競爭,還是資源的分配問題,鬥魚與虎牙坐在一張飯桌上的日子或許都不再遙遠。


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