2021年10月3日 星期日

36氪首發| 主推虛擬演員,「虛擬影業」完成超千萬Pre-A輪融資,峰瑞資本領投

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 連然2021-09-29

未來,虛擬影業將建立更為多元的虛擬演員體系。

文| 連然

36氪獲悉,廣州

「虛擬影業」誕生於2019年,是一家專注於3D原創動畫和虛擬演員設計與運營的綜合IP公司。公司致力於原創動畫內容的創作、製作、運營,不同於傳統的動畫公司,虛擬影業為作品和角色IP定制不同形態的衍生內容和運營。在推進動畫項目的同時,將受觀眾歡迎的角色通過多種方式和平台的運營,打造為獨立的虛擬明星,拓展粉絲群體,沉澱IP,以創造更高的商業價值。

根據iiMedia Research(艾媒諮詢)的數據顯示,2021年預計中國虛擬偶像核心產業規模達62.2億元,帶動產業規模1074.9億元。艾媒諮詢分析師認為,隨著虛擬偶像商業價值被不斷發掘,其帶動周邊產業發展的能力將會愈發強勁,商業應用領域也會更加廣泛。

虛擬影業成立於2019年,其創始人劉懷從2009年就開始從事動畫行業。大學畢業後,他在一家遊戲資訊平台結識了幾位志同道合的朋友,並共同創立了虛擬印象動畫工作室。工作室早期的作品包括《聯盟的勇士》《啦啦啦德瑪西亞》這類同人作品。再後來,

創業的早期階段,團隊的核心目標是打造優質的原創作品。隨著越來越多作品的面世,一個現象引起了劉懷的注意——

這給了團隊啟發。任何成功的影視作品都需要 然而現實是很多國產動漫容易被“動漫”概念一葉障目,從而忽視了演員的重要性。

事實上,虛擬演員是幫助觀眾建立與角色情感橋樑最關鍵的要素。如果觀眾能將虛擬演員和動漫作品獨立看待,忽略“次元結界”,直接與虛擬演員代表的人物角色建立情感連接,才能開啟作品的生命力。

另一個現實的原因則在於,動畫項目的製作週期大都是一年起步,某個角色一旦走紅,如果續作上線前的空白期過長,觀眾就會嚴重流失,也很難維持觀眾粘性。而這一空白期,恰恰是虛擬演員發揮作用的契機。

得益於虛擬團隊十餘年的影視製作積累,團隊成立新公司後迅速打開局面,完成業務轉向。不過在探索轉向的過程中,團隊也曾踩過一些坑,主要是在內容導向方面。早期,製作組與運營組間比較容易出現分歧,導致虛擬偶像前期在內容平台上標籤不穩定,後續內容和現受眾用戶之間存在割裂,影響既有粉絲的維護和新粉絲的開拓。

在一系列磨合中,團隊逐漸確定了新的商業模式。目前的商業模式主要可分為三大塊:流量變現可以繼續細分為商務、渠道、產品。

挑戰則主要來自產品側。團隊需要更嚴謹地針對IP特點,分析粉絲群體的消費能力和喜好,針對性地推出各類型產品,比如手辦、周邊或授權產品等。

 

劉懷認為,和真人偶像相比,虛擬偶像人設高度可塑、不易塌房,具備低風險與可操縱性。虛擬偶像的商業安全感和商業化能力加深,是包括字節跳動、阿里、百度等眾多巨頭紛紛入場的重要原因。

但目前來看,要想從一眾虛擬偶像中脫穎而出,仍然具備較高門檻,主要在於三大核心能力:

第一是技術支持。公司需要在建模、動畫、渲染等技術上不斷地投入和優化升級,提升模型精度,呈現更逼真的質感和更高的視覺體驗,也能更好地與文娛行業和其他虛擬平台產生聯動。

第二是運營,

第三是變現。粉絲經濟依然是虛擬偶像的主要變現來源。巨頭加持的頭部虛擬偶像可以靠演出、版權、周邊逐漸破圈;對於還未積累起穩定的粉絲群體的虛擬偶像,可通過直播、短視頻等較為簡單的場景穩定出現,根據粉絲畫像調整後續內容,實現最大化變現。

在行業玩家眾多的前提下,劉懷認為虛擬影業的競爭

定位上來看,不同於 虛擬演員可以很好地規避傳統虛擬偶像領域存在的製作週期長、缺乏長期穩定更新的弊端。

虛擬影業為虛擬演員們準備好了可長期出演的作品規劃,採用的是更趨近於真人明星的打造和運營模式。作品之外,還會展現虛擬演員日常的一面,確保他們雖“虛擬”但並非“空殼”。通過不同的作品演繹,沉澱人格,打造有作品,有內容,有粉絲的豐滿立體的虛擬演員,持續探索虛擬角色與真人粉絲之間的情感鏈接。

技術上來看,虛擬鶴追在模型、畫面質感,與超寫實的原創內容上都區別於其他類型動畫。具體而言,虛擬鶴追使用了CG電影級別的高模技術,使用了包括動態骨骼和動作捕捉以及面部技術,確保在鏡頭前表現自然表情,使用的材質渲染技術則保證了皮膚、毛髮以及衣物的逼真質感,提供較為舒適的視覺體驗。

未來,虛擬影業將建立更為多元的虛擬演員體系,以“虛擬演員經紀+內容運營商”的身份與虛擬演員共同成長,並將圍繞著優質IP,強化原創動畫內容的創作、製作和運營,為每個IP定制多個娛樂形態的運作方式,建立更豐富的商業變現模式。

編輯| 劉士武

 

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