2020年8月11日 星期二

騰訊的“百億美元寶貝”

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虎牙(NASDAQ:DOYU)和鬥魚(NYSE:HUYA)合併終於要塵埃落定,這是直播行業的關鍵節點。


審讀昨晚(8月10日)兩家直播平台雙雙發布的公告,在騰訊(HK:00700)發出的初步無約束力合併提案中,幾點細節值得一提:

 

◆虎牙新發行股份換鬥魚發行在外的股份;

◆控制人騰訊收購虎牙部分股東的股份,分別是YY手上的3000萬股和虎牙CEO董榮傑手上的100萬股;

◆騰訊持有的虎牙股份增至51%,投票權增至70.4%;

 

虎牙鬥魚合體,有兩個看點:一則是意味著怎樣一個行業未來,二則隱含著騰訊怎樣的戰略考量。

 


01

百億美元寶貝


 

穿透虎牙和鬥魚2020年一季度數據,我們可以知道合併後的體量:

 

◆單季度收入46.9億元=24.1億元+22.8億元。

◆歸屬於上市公司的淨利潤為5.6億元=2.6億元+3億元,淨利潤率為12%。

MAU達到3.1億=1.5億+1.6億,其中移動MAU達到1.3億=0.7億+0.6億(未去重)。

 市值有可能超過100億美元=54億美元+46億美元。

 

屆時,虎牙和鬥魚在遊戲直播領域的市佔率將遙遙領先。

 

據小葫蘆7月9日的平台數據,虎牙和鬥魚合併後在直播領域(注意沒有限定在遊戲直播),除了禮物收入小於抖音(抖音的遊戲直播很弱可忽略不計),其他的不管是活躍主播數、禮物收入及人數、互動彈幕數都將與各競爭對手——繁星直播、YY直播、網易CC、Bilibili、快手、企鵝電競——拉開很大的差距。

 


小葫蘆7月9日的平台數據


合併之後的有利之處顯而易見:

 

(1)規模效應更加顯著,以前是遊戲直播行業是兩超多強,現在遊戲直播行業是一超多強。

 

(2)集中度提升之後,收入分成及內容成本這項主要的可變成本,將有不小的降低空間。虎牙Q1收入分成及內容成本為15.3億元,佔收入的比率為63%;鬥魚Q1收入分成及內容成本為15.7億元,佔收入的比率為69%。這項成本的降低後淨利潤率會顯著上升。

 

(3)當遊戲直播領域塵埃落定,“直播出圈+創新變現模式+其它收入”更大力度的探索將增強上市公司的想像力。

 

如果虎牙和鬥魚兩個平台能完成很好的整合,其它平台的日子就難過了,這背後起決定作用的是騰訊在文娛領域的“底層思維”。

 


02

騰訊的底層思維


 

什麼是底層思維?其實就跟造房子是一個道理,有什麼樣的基礎就有多高的上層建築。建在空氣上的樓,建在黏土上的樓,建在鋼混上的樓,日後的成就與穩健程度沒法比。

 

騰訊早期的底層思維是用戶流量。QQ與微信一脈相承,這是互聯網線上化階段的打法,流量稅雁過拔毛。直到2015年之後,能明顯看到騰訊的底層思維從流量轉為知識產權,更精確的說是著作權。

 

為什麼說是2015年?這是從滲透率及一些投資動作來判斷的。


滲透率是判斷行業趨勢極重要的標準之一:超過50%之後增速會陡然放慢。2015年微信MAU為6.9億,與同期網民規模大致相當,那時的互聯網普及率剛剛過一半。

 

靠洗即時通訊(Instant Messaging)流量的方式換增長,很快就會遇到瓶頸。

 

這時騰訊迅速轉換思路,走了一條文娛“消費升級”的大道。即綁定各個領域的優質著作權,一般路徑是併購,以此為發動機帶動增值服務分部收入的增長。從這個角度重新審視騰訊的一些關鍵併購:

 

(1)閱文集團手上的小說版權。


起點中文網有4700多個高質量的網文IP,憑藉《鬼吹燈》、《慶餘年》、《瑯琊榜》、《全職高手》等等,重複做衍生開發看不到天花板。

 

(2)騰訊遊戲手上的遊戲開發商。


《LOL》開發商Riot Games,《堡壘之夜》開發商Epic Games,《部落衝突》開發商Supercell,《刺客信條》開發商Ubisoft等。


除了熨平遊戲業務的波動,擴大基本盤,收購遊戲開發商的另一層意義還在於,在今後訂閱制的雲遊戲時代(雲計算是雲遊戲的門票,騰訊具備),有了牛逼遊戲工作室,才能提供更多的遊戲,吸引過多的用戶,可能形成網絡效應贏家通吃。

 

(3)騰訊音樂手上的獨家版權。


QQ音樂和CMC(旗下有酷狗和酷我)之前,論版權數酷狗音樂是第一,QQ音樂是第二,酷我音樂是第三。TOP3合併之後,安信證券報告指出其音樂版權佔市場90%以上。這近乎是壟斷格局,事實上後來有關部門確實也發起過壟斷調查(據財經報導)。


以獨家版權為基礎,騰訊音樂的投資者才敢對比spotify(NYSE:SPOT),在6.5%時暢想50%的用戶付費率。

 

如上所述,逐漸控股最大的遊戲直播平台,底層是什麼?是主播。據小葫蘆大數據平台數據顯示,熱度TOP1000主播集中度很高,虎牙和鬥魚合併後TOP1000主播佔有率超六成如果在網文界,這相當搞定了主要的白金作家。能源源不斷的生產優質視頻,即時的或者錄播觀看,延長游戲的生命。

 

在每個領域,有沒有最牛逼的一群人,概念完全不同。比如打魔獸爭霸,打LOL,打王者榮耀,職業選手退役了很多都會在這兩個平台上做直播。


這個底層事實,既能保流量,延長選手玩遊戲的時間保住他們的觀賽用戶;又能擴大用戶生命週期價值,世界冠軍都給你直播了,還不上來打賞點禮物?

 

在文娛領域,以強大的形成規模優勢的著作權作為底層構建商業模式,幾乎是立於不敗之地——具體而言表現為:閱文集團之於掌閱科技,騰訊遊戲之於網易遊戲,騰訊音樂之於網易云音樂,虎牙鬥魚直播平台之於快手、B站等公司的跨界直播業務。

 

以上,騰訊文娛版圖著作權底層思維在國內已是無敵艦隊般存在但即使如此,我們仍要說的是,這並不意味著騰訊在知識產權全維度底層思維的無懈可擊,它只是個“半吊子的知識產權公司”。

 


03

鎧甲包不住軟肋

 


前面我們說了,騰訊只是在收購形成以著作權為核心的商業模式上比較強,除此以外軟肋顯著。

 

(1)比如騰訊的軟件著作權。


我們說騰訊的軟件不夠智能化,並不是說騰訊的軟件開發人員不會編算法,不會機器學習深度學習,讓程式進化。


而是這個算法沒有大量且多元化的數據(騰訊此前的部門牆導致的)來餵養,自然跟字節跳動相比就存在了劣勢,比如做信息流資訊和短視頻,騰訊一直追不上。這一塊已經被字節跳動拉得比較開


拋去意識形態和懂帝11月競選搞事情的因素,字節跳動旗下今日頭條和抖音,這兩款旗艦產品對用戶數據的挖掘是否超出了規則的界限,外界是心裡有數,每個用戶心裡也都有桿秤。

 

(2)再比如騰訊的專利護城河。


騰訊在專利上面的軟肋,也是大多數互聯網公司的軟肋,只有“軟”專利,沒有“硬”的專利。


雖然商業模式能賺錢,但構建的馬太效應太脆弱,只要上帝(gov)一句話,互聯網帝國檣櫓間飛灰湮滅,印度一招ko了微信,懂帝一招ko了TikTok。


它無法像那些半導體芯片公司一樣構建SEP(standard-essential patent,標準必要專利)話語權,對等製裁——你砍我一刀,我也能還你一刀,最後我們是兄弟,不打不相識。

 



2018年11月,馬化騰攜手楊振寧施一公發起“科學探索獎”,投入10億啟動資金,每年獎勵數學物理學、生命科學、化學新材料等九大領域的50位優秀青年科技工作者。馬化騰表示,“中興事件把大家打醒了,要更加關注基礎學科研究”。2019年1月,騰訊成立技術委員會。

 

這些行動昭示騰訊在硬核知識產權領域的覺醒,也許有朝一日它會成為一家完全體的知識產權公司,再也不害怕咖哩哥的封殺,再也無懼懂帝的磨刀霍霍。但可以肯定的是,這個過程不是可以靠花錢買來的。

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